《小小守护者》:让“塔防”动起来

2015年05月18日 15时23分

作者TRON

和传统塔防在固定位置丢下炮塔迎接敌人一波波攻势所不同的是,该作还有着即时战斗RPG式玩法,骑士、弓箭手、魔法师、猎人、狂战士等将一起保护主角展开冒险旅途。

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《小小守护者》(Tiny Guardians)的游戏画面会让人在第一时间联想到去年的塔防策略佳作《王国保卫战》(Kingdom Rush),好似一部魔幻绘卷那般让人爱不释手。可爱的卡通形象、小清新的地图场景,以及看不清五官的面部……二者之间的确有很多相似之处。

从游戏方式上来讲,《小小守护者》是一部塔防游戏,不过和传统塔防在固定位置丢下炮塔,迎接敌人一波又一波攻势所不同的是,该作允许随时改变“炮塔”的位置,行动路径均可由玩家自主控制,所以又包含了一些即时战斗模式与RPG推进式玩法。

有3种技能可以临时保护主角和队友,尽力将敌人阻挡到攻击范围外才最有效
有3种技能可以临时保护主角和队友,尽力将敌人阻挡到攻击范围外才是最有效的办法

如果你玩过《异形:地球战区》(Anomaly 2),就应该不会对该作的玩法感到陌生。玩家扮演的是一位萝莉女巫Lunalie,所谓的“炮塔”,实际上是通过卡片系统召唤来的队友,他们由骑士、弓箭手、魔法师、猎人、狂战士等传统职业构成。队员会按照一定的站位围绕主角保持队形,在发生战斗的时候,可以随时通过拖动手势移动到其他位置。但Lunalie在战斗时始终都是站立不动的(当然她也有一定的远程攻击能力),即便被敌人贴身肉搏也不会主动突围。因此游戏的和核心目标与传统塔防游戏依然是一致的,这就是保卫“老家女巫”不被攻陷。

标准的打法是这样的:玩家组建了一支由两位骑士、一名猎人和一名魔法师组成的队伍,在一侧面临打击的时候,肉盾靠前斩杀怪物,魔法师负责控场,主角则不断召唤医疗、流星雨等魔法进行控场。尽管这个守护者小队始终都在敌人的包围中,但在等待时间结束前(也就是环绕敌群周围的白色虚线),敌人并不会投入战斗,利用这段时间可以好好进行休整。一旦自己的侧翼和后方被包抄,就要立刻调整防区,避免Lunalie被围杀。

经验值可以用来升级或者召唤新队友;处于等待时间的敌人也可以双击它们主动出击
经验值可以用来升级或者召唤新队友,前期增加肉盾和攻击力是首要的;处于等待时间的敌人也可以双击它们主动出击

调整作战单位的位置并不是做做样子,操作对于提升士兵的生存能力而言还是有着较大的影响。猎人防御差,但较强的攻击力,堪称“瞬间移动”级别的移动力,还有较大几率的闪避,都使得她们非常适合充当专门堵窟窿的救火队员。弓箭手在敌人的近战兵种靠近之后,应该主动脱离,开展打了就跑的“放风筝”战术。即便是充当肉盾的骑士在围攻Boss的时候,玩家也需要随时注意他们的血量,将HP不足的成员往后拉,再重新投入战斗,这样Boss就会攻击其他成员——“星际”玩家对于这种微操应该不会感到陌生。

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游戏的技能体系并不复杂
4种英雄类型:力量、远程、法术和敏捷,过关后获得的星星还可以解锁技能

战斗累积到的经验值(也就是右下角的水滴)可以用于召唤新的队友或者给已有单位升级,升级之后不仅能够大幅提升其能力,而且还能回血,因此在战斗中要非常注意升级的时机。所有单位都不存在死亡的概念,被打致空血之后就会进入幽魂状态,之后HP会缓慢恢复直到重新复活。但Lunalie一旦死亡,本局游戏便告结束了。而且每个任务的流程均较长,中途又不存在检查点,死亡之后的时间损失还是很大的。

游戏的主要难度,来自于几乎每个任务都要来上几场的Boss战。由于游戏的补血比较困难(只有靠战斗中掉落的血瓶和Lunalie),在面对那些皮糙肉厚,被围之后还会靠遁地术脱离到外围打黑枪的Boss来说,想一口气吃掉它们,不背板子肯定是不行的。在到达Boss战的触发位置之前,我们最好恢复了Mana值,清空了全部的魔法冷却时间,否则在关键时刻憋不来大招,全军覆没也只是时间问题了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
清爽的卡通形象,富有动态变化的塔防游戏
缺点
战斗时主角无法移动,给战术性带来了许多困扰

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