《跑跑卡丁车手机版》:放着不动,也能得第二名

作为《跑跑卡丁车》的老玩家,我喜欢《跑跑卡丁车手机版》中的赛道、角色和音乐,它让我体会到曾经的感觉,但是……

读者杨森2015年05月29日 17时22分

5月27日,世纪天成在App Store上线游戏《跑跑卡丁车手机版》。我曾经是《跑跑卡丁车》的老玩家,对于游戏的手机版自然很感兴趣,第一时间下载并体验了一番。

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在进入游戏之前,我回想起端游时的各种漂移技巧,如连漂、连喷、直道漂移等等,不知道“漂移”这一充满特色的玩法将如何在移动平台、体现。进入游戏后,我选择了皮蛋作为我的人物角色,然后开始了第一场比赛。

第一场比赛当然是教学赛,但与端游繁琐的前进、后退、转向、漂移、使用道具等新手引导环节不同,《跑跑卡丁车手机版》以一场道具赛开始教程,玩家与3名机器人进行比赛,游戏有四种操作方式:左转、右转、漂移、使用道具。几分钟后,我跑到了终点,教程结束。

和极为简略的新手引导一样,《跑跑卡丁车手机版》的操作也简化到不像样,给我的感觉,像是一个竞速游戏变成了QTE——在《跑跑卡丁车手机版》版中,“漂移”成为了一个单一按钮,不需要与方向等按键配合。玩家在进入弯道时漂移按钮会自动亮起,玩家只需点击按钮一次即可完成漂移。如果在漂移过程中再次点击漂移按钮可以取消漂移,漂移积攒的氮气会在漂移完成后主动释放。这样的漂移设定取消了连漂、连喷等技巧,玩家只能通过控制入弯角度、按键时机来判定决定一次漂移的质量,极大地简化了端游中的漂移操作。

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虽然有方向操控按钮,但不操控也会自动转弯

此外,《跑跑卡丁车手机版》虽然有左右控制的方向键,但实际上,不做任何操作,赛车也会自动拐弯……自动拐弯!

一个赛车游戏挂机就能过副本,这还是相当新奇的设定。我特地测试了一下,连续两个副本关卡,我完全放置不管,在四人的道具赛中都获得了第二名的名次,顺利过关。

老实说,这个设定如果习惯了倒也能接受,毕竟还是给出了手操的选项。换句话说,我对游戏的操作其实是在“自动战斗”的基础上对游戏进行干涉,游戏中的赛道有一些加速段,以及多多的道具,手操的意义主要在于往加速段凑,以及释放道具。手机版的道具释放是自动锁定。

网络对战是实施匹配
网络对战最多支持4人比赛,实时匹配对手

在简化操作之外,《跑跑卡丁车手机版》在系统设定上做了许多“手游化”改动。比如,游戏中的赛车依靠抽取获得,而且有着品质、星级的差别,这些与赛车技能、加速能力、最大速度、氮气威力等有关;赛车需要耗费材料进行培养,而材料在特定关卡掉落;游戏有体力值的设定,好友之间可以互送体力等等。目前,游戏有赛车生涯(单人模式)、网络对战、精彩赛事(每日活动)三个模式,需要注意的是游戏目前仅有道具赛。在游戏的网络对战中,玩家可以选择个人道具赛或团队道具赛。与端游最多8人比赛不同,《跑跑卡丁车手机版》最多支持4人,对战过程是实时同步的,这一点让人欣慰,比赛仍具有一定的趣味性,比如你经常会在终点前被敌人的导弹炸飞。

游戏有体力值设定,赛车有等级、品质、星级的差别
游戏有体力值设定,赛车有等级、品质、星级的差别

《跑跑卡丁车手机版》作为一款端游IP的改编手游,还继承了端游的许多元素。比如,手游中有宝宝、黑妞、奇奇等端游角色;有熊猫车、棉花糖、尖峰等熟悉的赛车;有城镇运河、森林山谷等经典赛道。整体来看,熟悉的角色、相同的赛车与跑道,再加上熟悉的背景音乐,《跑跑卡丁车手机版》极力地在告诉玩家,这还是那个他们熟悉的“跑跑卡丁车”。

对于这样一款曾经掀起“竞速风潮”的端游,它的移动端作品在玩法与体验我没法做太多评价,毕竟面向不同的群体和不同的使用场景,提供的是不同的乐趣,老拿端游来比也没太多意思。不管怎么说,手机版的玩家们大概不需要在入弯角度、入弯速度、漂移时机、漂移时长、出弯时机等细节上一耗数个晚上来提升技巧了,现在或许只需要考虑怎样让自己的赛车跑得更快、道具免疫属性更强就够了。

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读者 杨森

yangsen@chuapp.com

当过去都变成曾经,我会说好多精彩的故事给你听。

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