不可否认该作是个有想法、有品位、有足够资源的休闲游戏,但在激励玩家长期游戏方面还是存在一定问题。作为玩家而言,这种制作精良但游戏性欠佳的作品也常常让人五味杂陈。
疯狂科学家的实验室发生了一场意外,科学怪鸟Frankie在事故中出逃。现在,你需要帮助不太擅长飞行技巧的Frankie远走高飞,为此你可以收集金币、强化飞行能力,同时也别忘了收集钥匙,解救其他伙伴。
《怪翅逃亡》(Oddwings Escape)来自手游大国芬兰,是独立工作室Small Giant Games出品的横版、飞行、跑酷类游戏(似乎也是他们的处女作)。当然,我们用这3个单词来形容《怪翅逃亡》未必准确,实际上它还包含了横版通关、角色养成、收集、动作、社区互动等等各类元素,而这种元素杂烩常常被视为一个手游大制作的标配。
本作的核心玩法简单,但上手难度颇大。整个设备屏幕都属于操作区,玩家用手指按住屏幕即可实时控制怪鸟的飞行方向。然而飞行会消耗体力值,所以你需要有计划、有节奏地收集体力恢复道具、避开炸弹、避免着陆,尽力飞出最远距离。
《怪翅逃亡》加入了各种提高飞行难度的设定,除了糟心的体力条,还有风力(干扰飞行方向)、转身(耗费大量体力)、重力(抬升飞行高度极为困难)、惯性(改变飞行方向极为困难)等等,这些飞行模拟游戏中的常见设定放到横版卷轴中颇为新鲜,但摸清规律需要大量试错。
刚才已经提到,除了险山恶水,怪鸟的冒险卷轴中还有“金币”和“钥匙”两种收集要素。“金币”是用来强化自身属性的,属性又被分为“速度、能量、转向、磁铁”4个分支。比较糟糕的一点是,虽然升级需要耗费大量金币,每次升级带来的属性收益却微乎其微;另一方面“钥匙”可以用来解锁其他角色,和可怜的白板Frankie不同,新角色都附带一些辅助技能,收集钥匙的过程相对更困难。
《怪翅逃亡》提供了无尽模式、通关模式两种,玩家可以在通关模式中获得一次性钥匙奖励,也可以在无尽模式中细心收集。与大多数横版跑酷类游戏不同,该作的地图并不是随机生成的,所以说无论进行多少次游戏,卷轴中“金币”“钥匙”等收集元素的位置都不会变化;另外由于“钥匙”资源高度稀缺,卷轴中的“钥匙”常常角度刁钻,而且只能采集一次。从另一个角度看,同样因为地图的非随机,本作的可玩性以及耐玩程度都打了些折扣。
不可否认,《怪翅逃亡》是个有想法、有品位、又有足够资源的精致休闲游戏,它有诸多令人赞叹的细节,比如超级细腻的背景画风和形象塑造(有点像雷曼),无尽模式和通关模式的机制互动,熟悉飞行操作和升级角色的双向学习体验,还有经典的“幽灵赛车”设定(顺便说下,Small Giant Games的CEO是远古著名虚拟社区“HABBO”之父)。但是在激励玩家长期游戏的层面,笔者感觉还存在问题:上文提到的非随机地图是一个,半小时恢复一次的体力条也是(这似乎也是“HABBO”的顽疾)。
根据一些未经可靠验证的消息来源,《怪翅逃亡》的初期投资高达300万美元,在今天,这或许是个不那么“精益”的做游戏方式。Small Giant Games对自己工作室名称的解释是,他们相信小的团队能做出杰出的作品,对于《怪翅逃亡》而言,“Giant”或许还指代了开发成本、开发周期。作为玩家,这种制作精良但游戏性欠佳的作品常常让人五味杂陈,一方面,我们希望市场消灭掉那些无聊的家伙,另一方面,我们希望认真做事儿的人能先挣到钱。