2015年1~6月,中国移动游戏用户规模达到3.66亿,相比去年同期的3.25亿,同比增长12.5%。中国移动游戏市场实际销售收入则达到209.3亿元人民币,相比去年同期的125.2亿,同比增长67.2%。
今日(7月29日),ChinaJoy开幕式和游戏产业高峰论坛一并举办。在会场,中国音数协游戏工委(GPC)联合CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)发布了《2015年1-6月中国游戏产业报告》。
这份报告公布了中国游戏产业上半年的市场规模数字。
报告指出,2015年1~6月,中国游戏市场(包括客户端游戏市场、网页游戏市场、移动游戏市场、社交游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到605.1亿元人民币,相比去年同期的496.2亿元,同比增长21.9%。这一增长主要由移动游戏市场的收入增长所驱动。
根据报告内容,2015年1~6月,中国移动游戏用户规模达到3.66亿,相比去年同期的3.25亿,同比增长12.5%。中国移动游戏市场实际销售收入则达到209.3亿元人民币,相比去年同期的125.2亿,同比增长67.2%。中国移动游戏的市场份额从去年的25.2%上升至34.6%。
相比之下,客户端游戏市场趋于稳定。今年上半年收入虽仍有增长,为267.1亿元,但增幅较小,仅为4.5%。中国客户端游戏用户数量达到1.34亿人,同比增长3.5%。
客户端游戏收入中,角色扮演类游戏占据56.6%,为151.2亿元,但同比增长仅有0.5%。相比之下,休闲竞技类游戏收入增长较为明显,今年上半年收入115.9亿元,同比增长10.2%。
中国客户端游戏占总体的市场份额下降了7.4个百分点。
同样,网页游戏市场规模也仍在缓速增长。报告指出,今年上半年中国网页游戏市场实际销售收入达到102.8亿元,同比增长12%,用户数量达到3.05亿人,同比增长2.5%。但市场份额下降了1.5个百分点。
而根据这份报告所表明的趋势,中国移动游戏收入将很快超越客户端游戏。