最近有日本网站总结了2015年上半年“运营终止”的游戏,共计200余款,这个数目已经超过了2014年的总和。
最近有日本网站总结了2015年上半年“运营终止”的游戏,共计200余款,这个数目已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括早就上架的老游戏,还包括最新上架的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。例如SEGA的《初音未来:Live Stage Producer》、Konami《龙收藏RPG》(ドラゴンコレクションRPG)、BandaiNamco的《太鼓达人RPG》(太鼓の達人RPGだドン!)、Capcom的《Rockman Xover》、Zynga 的《灵异阴阳录》等等。
在2015下半年,相信这个数目还会有增无减。这可以看做是短平快的开发战略的集中爆发:产品大同小异,粗制滥造;运营方面不上心,频频维护,版本更新节奏过快或过慢。但这些依然改变不了冒进的开发节奏。
我们可以从“百万亚瑟王”系列的发展来看出这种战略的弊端:在《扩散性百万亚瑟王》获得成功以后,SE立马宣布同一世界观的游戏《唯一性百万亚瑟》《卡神百万亚瑟王》即将推出。结果,这些后辈都未能复制前辈成功,淹没在历史的尘埃中。而全新打造的《乖离性百万亚瑟王》,刚推出就冲进日本畅销榜前15,甚至一度冲进了前10,目前稳定在前30。一个花心思打造的精品,远比一堆复刻的炮灰要强的多。