您老要真是纹了,我倒敬您是条真汉子,现在您这儿龇牙咧嘴的,糊弄谁呢?
今天看了这么一条新闻:《效仿岳母刺字 XX游戏策划后背刺“善待玩家”》。大意是说,某老游戏上线多年了,亟待改变,主策划为了时刻提醒自己为玩家改变,在后背上纹了“善待玩家”。新闻中有几幅照片,一段现场视频。这段一分多钟的视频剪辑了从勾边到填色到成品,过程中这位先生表情挣扎,一脸的痛不欲生,背景音乐用的《精忠报国》,俨然是纹完就要上阵杀敌了。
坦白讲,你也知道好多时候我们这个夜话也就是起到一个“奇文共欣赏”的作用,我不用说太多高屋建瓴的话你就知道这是一次不太高明的炒作。但我每次看到这种事情,真正感兴趣的是,我们的玩家究竟会不会真的就信了,然后感激涕零地去下载游戏感受主策划的满腔热情了?当然,曝光度的意义本身并不一定在于真的让玩家看到什么,想到什么,相信什么,而恰恰在于曝光本身。比如说,今天玩家看到了,聪明地绕过了厂商的猴戏,嘲笑一番,但过几天忘了这事儿,游戏名儿倒可能印在脑子里了。
所以从这个角度上,作为我们,就会经常在一个问题上纠结:你喷它,是不是倒小骂帮大忙了?
另外,我去请教了我一个真的纹过身的朋友确认真假,她认为,这位先生纹的过程中没有特写,也没见喷墨,纹完周围完全不红,不太可能是真的。这就令人不太开心了:您老要真是纹了,我倒敬您是条真汉子,现在您这儿龇牙咧嘴的,糊弄谁呢?
同事发现了一个奇怪的游戏——相信我,触乐不会下作到给这个游戏写软文的,就不隐去名字了,何况名字本身也是槽点,避不过去——叫《航公战航母》。游戏的介绍我不太好意思写出来,你可以看下截图。
你看,换你你也写不出来,所以我就好奇究竟是什么人能写出这样的文案,以及开发出这样的游戏。实际上我后来发现,这段文案的前半段原本是一些臭军迷的陈年老笑话,“此刻”那段以后才是这个游戏自己写的——他们甚至达不到原段子的想象力。而且,这其实是个H5游戏,当一些从业者在争论H5游戏是不是游戏业的未来的时候,这个游戏给了很好的回答。
男人有的时候聊着聊着天就喜欢奔着下三路去,以前看过的一个分析认为,这其中的潜意识是要在一种关系中占据进攻性的主导地位。但我觉得更多的时候也没这么深奥,不过是一些人就是欲求不满只能通过幻想来自我满足,然后个体的幻想又通过某些媒介转化为群体幻想罢了。结果就是大家一起开心,一起下作。
团队介绍是这么写的:公司做两个块面,1、高精专次时代游戏;2、恶搞无节操有下限的搞笑纯情小游戏。俩我都不信。
目前这个游戏的状态是“投资/融资”,这要是能融到,我就更为昨天报道的那个西安团队和游戏行业感到悲哀了,哪怕他们的游戏我也不太喜欢。
今天一位读者在读者群里说了一些有趣的话:
触乐建站已近两年,我们吸引的读者越来越多。作为媒体,我们与读者是共生的,我们履行了作为媒体报道、评论、分析的任务,创作了文章,读者进行阅读、思考和反馈,文本意义在文本、作者、读者的统一中实现。所以,我一度认为,当我的一些文章被读者误解时,是我自己的写作存在严重问题,未能彻底阐明我的观点,但实际上,读者有资格,且必定要对我的文章进行二次创作。
因此,有时我们认同读者的一些观点,有时不认同,读者之间有时认同,有时不认同,都是意义的产生。
我们的读者,《暴走大事件》导演王蜜桃在微博上提醒了一件事,今天除了是教师节外,还是世界预防自杀日。今天大狗老师报道了成为老师的游戏玩家,去年的另一篇《一个抑郁症者的自白》同样令很多人——包括我在内——深受触动。今天夜话的最后一条,我希望留给这篇值得重读的文章: