毫无疑问,《芝加哥之王》的表现方式在它所处的1987年有着重要的开创意义。如今这款所谓的“黑帮互动电影鼻祖”之作移植到了iOS平台,新时代玩家能从中感受到怎样的历史背景?又会获得怎样的全新游戏体验?
以上世纪30年代芝加哥为背景的黑帮游戏,在手游领域还是一片完全真空的领域。2月初在App Store上架的《芝加哥之王》(King of Chicago)算不上是一部“填补空白”的作品,因为它是1987年在Amiga 500主机上发布同名作品的移植版。另一个值得注意的是,它并不是我们所熟悉的犯罪经营模拟或者是打打杀杀的玩法,而是一部“互动电影”(是的,当年的原始游戏卡带上就是这么说的)!而本评测的任务,就是说服你千万不要因为所谓的“黑帮互动电影鼻祖”而去碰这款游戏。
在《芝加哥之王》中,玩家扮演的是一名黑手党新丁Pinky Callahan,你的目标在被誉为“芝加哥地下市长”的阿尔·卡彭(Al Capone)被捕后留下的权利真空期迅速上位,成为这片罪恶之地新的国王。这一过程,除了少量杀人放火、追车打杀的小游戏以外,就是“看”这一个个贴纸形态的NPC们说话,然后等待Loading屏幕结束。是的,对于当时售价高达999.99美元,即便不考虑通货膨胀因素,也足够现在的玩家实现全机种制霸。
对于高冷主机Amiga 500而言,512kb的内存并不能表现如此宏大的设计构思,于是每次NPC开口说话,图像和对白字幕都要进行单独读取。更可怕的是,绝大多数Loading屏幕比前面播放文字对白的时间还要长,这一特点也“完美”移植到了拥有A7处理器的最新款iOS设备上。虽然期间可能会跳出一些对话选项,但无论你怎么选,对剧情发展的实质性影响都是微乎其微的。
于是典型性的游戏过程便是这样:主角和一群同伙商讨下一步的行动计划,你会在一个Loading Screen之后看到角色A的对白,然后在Loading Screen之后再等到角色B张开金口。期间你要双手合十,祈祷这两个之间千万不要有什么对话,否则接下来Loading的数量会在原有基础上乘以2。在呈现所谓的“对话选项”、“剧情分支”出现前后,又是两个Loading Screen。不仅仅是会说话的人会制造Loading Screen,就连道具也能召唤出这一神迹。在对话结束之后,依然跳出了一段Loading Screen,而目的仅仅是为了展示一辆用于执行打砸抢任务的车而已……就这样,8分钟过去了,唯一属于“游戏”范畴的体验,就是盯着屏幕然后“怒槽Max”!
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至于那些重度RPG爱好者,在那些唯一属于“互动操作”范畴的对话/剧情选项出现的时候,恐怕还会纠结一番:是否给那个利欲熏心的政客一笔巨额黑金,好让他赢得选举之后加速罪恶都市“官匪一家”的进程;是否杀死一个白发苍苍的老头,让你的马仔们对你产生不同的看法……事实上,在你在运筹帷幄,瞻前顾后做出最合理,最对得起良心的选项之后,剧中人却第一个把这档子事情给全部忘到了脑后。那位受了黑钱的政客,完全忘记了这笔超级助选基金是谁给的。至于滥杀无辜这档子事,手下人早就对其选择性失明了。在关于“承受结果”这件事情上面,其实《芝加哥之王》也使用了双重标准:关于敌人的,是怎么选都选不出个所以然来,而关于主角自己的,比如在游戏中死亡,那么你只能退回到游戏最初的开始画面,然后一个读取画面接着一个读取画面的从头开始了——在近30年后的今天,它的移动版同样连存盘功能都没有提供,让你真真切切的感受到“生命只有一次”的残酷真相。
至于游戏那可怜的一丁点“互动”内容,只剩下了那些表现全武行场面的小游戏了,其具体内容包括有朝着“城南帮”所控制的商店丢炸弹,射击从窗口冒出来敌对帮派小喽啰,驾车射杀追击自己的车手,表现方式自然是我们在红白机时代(确切的说是还要在此之前)所熟悉的光标射击玩法。即便是这样索然无味的互动元素,在触控操作模式下也再一次突破了下限。就拿丢炸弹来说,根据贴士信息(这恐怕是iOS版《芝加哥之王》唯一的“原创”内容了),手指按住屏幕的时间越长,松开之后,炸弹飞出的距离就越远,但即便是第一次把“球”丢进“篮筐”,笔者也重复试验了30次。因为有时刚刚将手指碰到屏幕,炸弹就爆了,有时摁了半天,它就是原地不动,毫无反应。至于射击环节,更是将乌龙属性发挥到了极致。用手指滑动来代替老式控制器上的方向键控制准星移动,这本身没有什么问题。但当你按照制作者的要求,用拿开手指的方向控制开枪的时候,扭曲的问题再一次出现了:枪不是该响的时候不响,就是对着无人地带胡打一气,让人怀疑负责移植的CW Entertainment又为武器追加了卡壳和走火两个特殊物理效果。
毫无疑问,《芝加哥之王》的表现方式在它所处的1987年有着重要的开创意义,但在今天这番不负责任的“移植”之下,只能算作是一个挑战玩家忍耐力极限的Kuso游戏了。
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