“这是一款全新的游戏”——与木村和也聊聊《智龙迷城》的中国之路

游戏的日本制作人木村和也认为,《智龙迷城》中国版的最大优势,是从零基础上做出适合中国玩家的系统,“将是一款全新的游戏”。

读者陈祺2015年11月14日 00时00分

11月13日,2015腾讯游戏嘉年华在上海世博一号馆开幕,《智龙迷城》也作为即将上线的几款新游之一登场亮相。

《智龙迷城》在主舞台的登场表演时间是中午11点半,也是上午的压轴表演。Coser手拿转珠,扮演转珠和宠物,用真人秀的方式还原游戏场景,你来我往,好不热闹。现场的不少观众都是第一次听说这款游戏,十几分钟的表演对于零基础的玩家来说,热闹要比游戏更重要。

《智龙迷城》的展位在主会场左侧,小屋以游戏中熊猫飞龙的样子搭建,与即将上线的《穿越火线》、《火影忍者》的展位比起来,位置有些偏,声势也略显不足。位置的劣势直接体现在流量上,工作人员告诉我,第一天的指标是200人,而上午参加活动的玩家有55人,“周五人不多,目前看来完成指标有些困难”。而位置更好的一些手游展位,例如《全民突击》《热血传奇》《全民超神》,流量大概是《智龙迷城》的两倍,在100人左右。

萌萌的飞龙吸引玩家驻足
萌萌的飞龙吸引玩家驻足

展位的活动是挑战游戏里的一个特殊关卡,比较简单,即使第一次接触游戏的玩家也能轻松通关。“第一次接触转珠消除的游戏,还挺不错的。”玩家张先生告诉我,游戏有一定难度,不过也很有吸引力。我告诉他这是一款已经在世界范围内风靡的游戏,即将在国内上线,他听后点点头,反问我:“既然游戏这么出色,为什么我没看到大面积的推广?”

也有玩家对游戏不太感冒。李小姐是忠实的三消玩家,她被展位萌萌的造型吸引,就进来试玩游戏。她认为游戏的玩法对初学者来说有些困难,试玩的游戏又没有新手引导,让人玩得云里雾里,不太明白。在志愿者的讲解下,她逐渐明白了游戏的精髓,也表达了自己担忧:“这游戏前期能随便转过关,后期难度一上去,我估计就流失了。”

从现场的采访来看,反馈的信息喜忧参半。联想到日本热门游戏《怪物弹珠》在中国的失败,不少玩家也为《智龙迷城》的未来而感到担忧。

《怪物弹珠》的停服公告历历在目
《怪物弹珠》的停服公告历历在目

游戏的日本制作人木村和也并不这样认为:“《智龙迷城》中国版将是一款全新的游戏,我们希望中国玩家可以享受到和日本版不一样的游戏乐趣。”

木村和也表示制作团队重新思考了《智龙迷城》,对中国版的强化和进化系统进行不小的调整,进化方面的考虑了中国玩家的习惯,改成碎片系统,减少了分歧进化;强化方面减少了强化材料种类,并且可以通过通关就可以让用户的宠物进行升级。“这些改变都是更好的让中国玩家享受《智龙迷城》的乐趣”。

游戏的日本制作人木村和也
游戏的日本制作人木村和也

到目前为止,游戏已经进行了两次封测,玩家也反映了不少问题。木村和也告诉我,根据用户的反馈,游戏调整了部分关卡难度,“日本版的关卡难度稍微有些高,我们在中国版调整了难度和怪物技能。”并且在中国版加入世界地图的概念,强化了世界观的塑造,以及一些细节的优化,让新老玩家都能对游戏产生兴趣。

在谈到《智龙迷城》的前景时,木村和也认为日本游戏进入中国市场,通常来说只做语言上本地化,简单的汉化一下就上线,没有深层次的考虑中国玩家的游戏习惯。“《智龙迷城》中国版非常重视中国玩家,游戏是从零开始制作,从零开始重新开发。”他认为这是游戏最大的优势,在他眼中,《智龙迷城》中国版从零基础上做出适合中国玩家的系统,是一款全新的游戏。

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读者 陈祺

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