然而,我依然会为3DS或者PSV上的游戏付几十美元,我也丝毫不希望塞尔达出现在手机上。如果作者认为“高质量”“经典”的游戏是指在手机平台上出现这些游戏的话,我为什么不去买一台3DS或者PSV呢?
在上周的评论精选中,获得优秀评论的jokemon2老爷选择了一款《阿瓦隆:炉之火》(Aralon:forge and flame)作为奖品,而获得最佳评论的Eagle义果老爷选择的游戏是《进化大陆》(Evoland)。
《进化大陆》这款游戏非常特别,它涵盖了日式RPG的演进过程,能够让你在玩的过程中直观地感受到日式游戏的进化。如果对日式游戏情有独钟,可以点击这里看看这款游戏中有没有你喜欢的那部作品的影子。
最近关注触乐的朋友一定知道,我们正在“连载”风力老爷写的关于《Ingress》这款游戏的系列文章。目前已经发布的两篇都获得了许多读者和《Ingress》玩家们的喜爱,在《一个游戏老狗眼中的〈Ingress〉》一文的评论中,还有一位名为“chunzi”的读者老爷分享了一篇自己写的关于《Ingress》的文章:《如果我是特工,你会爱我吗》。
一般来说这种(看上去像是)借机宣传自己的文章我是不太看的啦,但这次发生了一点儿不一样的事:这位“chunzi”老爷名字后面还有一个奇怪的符号,就在我编辑本篇评论精选时,那个奇怪符号不知怎的就触发了后台故障,让我已经挑出来排好版的评论一下子就全部消失了!!但与此同时,这位名字里有奇怪符号的老爷所写的介绍也让我看完之后就立刻拿起手机下载了《Ingress》。嗯……真是让人爱恨交加!
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中选出1条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一枚(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一枚。
那么本期评论精选正式开始!
数字猎人诸葛瞻 评论了文章《一个游戏老狗眼中的〈Ingress〉(2)——〈Ingress〉的七种职业》。
咸鱼:看起来这位诸葛瞻老爷有望成为像17th老爷一样的怪话强者!不过这个不重要啦,我现在只想看看下一篇里到底有没有郭敬明的家。
以下评论来自文章《〈Ingress〉开发商设立东京工作室,〈Pokémon Go〉的脚步越来越近了》。
咸鱼:捕捉精灵的时候,圆圆的手机跟LBS游戏更配哦~
以下评论来自文章《这款手游想要把女孩子们领进编程的大门》。
咸鱼:这三条评论真是一个比一个讽刺!我就赞同这个“出门逛逛”,男程序员也得“自力更生”嘛……
龙纹身的谢广坤 评论了文章《触乐夜话:我挣钱,与奖何干》。
虽然这些游戏有够好玩了,但是我们更应该理解“这些游戏在主机和PC上也只是小众,手游上面的市场大作多数为免费游戏”这种论调。
其实对照PC平台就好理解了,10年前的端游还是按点卡收费的,三年前的手游不也多是付费游戏?只要资本介入,游戏肯定会放低进入门槛。然而等到冷却下来收费模式又会重新调整。
不过好在给电影的时间只有10-40天的院线时间,而游戏则有数十年时间去让群众接受它们。在这一期间内,媒体和游戏评论人的作用不可小视。毕竟游戏媒体成体系也只有几十年时间,成熟的游戏批评时间更短,我们需要时间来检验它,而不是短期市场表现。
咸鱼:我觉得电影、音乐、游戏,这些艺术作品在专业上的优秀和在市场中的畅销确实是难以兼顾。我们总是会下意识地认为,喜欢一个东西的人越多,这个东西就越平庸,而那些获得了少部分人盛赞的东西又经常让人看不懂,让人感觉“不明觉厉”,但就是喜欢不起来。如果能在这中间找到一个完美的平衡那固然很棒(我相信一定有一些艺术家和艺术作品已经做到了这一点),但如果只能选一边的话,你会选择哪边呢?
战场原黑E的订书机之恋 评论了文章《你喜欢像素游戏,你们全家都喜欢像素游戏:十款真·像素游戏》。
当人们口口声声说着以前的游戏如何如何好玩的时候,是否有想过,可能让这些曾经生产过优秀游戏的厂商不再制造优秀游戏的原因就是我们这帮盗版玩家呢?可能经历了烧录卡和盗版时代的玩家还在“游戏”这个概念上花过钱,但如果是PSP玩家可能从来不知道为游戏花钱是个什么概念。开放?你让索尼生产一个随便让人破解后供你玩任天堂游戏的东西?游戏厂商在这个平台开发游戏为的就是这个平台玩家能够获得独一无二的游戏体验,纵容模拟器这样的行为与如今手游的各种蹭IP行为有什么区别?
有一天,我知道了Steam,渐渐地我再也没有碰过电脑里的“游民正版”;3年前,我得知了3DS没有破解,开始了正版游戏的不归路;随后,购买了PSV、WiiU、PS4,每次的发布会都会感受到激动与期待。虽然再也不能像曾经那样等着dump rom、下着玩不完的游戏然后让机子吃灰,但每个月都有新的盼头。或许盘算着不多的工资该买哪个游戏的行为很傻,但这就是一个普通的游戏玩家应该有的样子。你们该说我是“正版侠”了,但这里是触乐,不是游民星空对吧?
咸鱼:我是不会说什么“正版侠”这种话啦,在我看来支持正版是一个玩家在现实条件允许的情况下理应去做的一件事——不过这种观念我也是在加入触乐,开始对游戏行业有一点点了解之后才产生的,在那之前我从来都不觉得玩游戏应该付钱,甚至还鄙视过花几百块钱去买正版PSV游戏的朋友(捂脸)……
至于“让这些曾经生产过优秀游戏的厂商不再制造优秀游戏的原因就是我们这帮盗版玩家”,我觉得是有些言重了。盗版玩家们或许确实是造成这种现象的原因之一,但总不至于是罪魁祸首。但,无论如何,支持正版总归是没错的,那些用不多的工资在再三斟酌之后最终决定买下来的游戏,所带来的快乐应该也会比“xx正版”和“dump rom”更多一些吧!
raGnarokY 评论了文章《〈上帝之城〉和游戏人张珽的叛逆》。
我想,很多人能长久地坚持某一项工作或事业,其实他们的初衷并不如此伟大,而是他们当时并没有意识到能够对自己的生活进行改变,或者完全没有能力和愿望对自己的生活进行改变。但长期下去,一件事坚持几十年,自然就达到了“唯手熟尔”的至高境界,也就在不知不觉中成为了某些传奇。
中国的经济水平高速发展,整个社会的价值观更加趋于现实而非理想,这其实并不是一件特别值得悲哀的事。虽然并不能说浮躁的社会气氛是好的,但它至少象征了人们渴望改变自己生活的迫切需求和愿望,如果从这个角度来说,这个社会应该比死气沉沉、对未来毫无希望的社会好得多。
咸鱼:想着赚钱、着急赚钱本身并不是一件错事,反而是一种能够促使人前进和奋斗的动力,唯一的问题在于,“想赚钱”的心情有没有影响到我们做好原本应该做好的事。
“想在配音的过程中赚到钱”和“为了赚钱而配音”是两件截然不同的事情。如果你是个游戏开发者,玩家也会很愿意付给你“在做游戏的过程中想要赚的钱”,但如果你拿出了一款“为了赚钱而做的游戏”的话……
……仔细想了一下,就目前的状况来看,好像也能赚到不少钱啊。
ssenkraD 评论了文章《多亏了你们,手机游戏市场才变得一团糟》。
首先,这个游戏针对的是什么样的玩家?显然不是拿手机玩跑酷和三消的轻度玩家,也不是仅仅是壕或者为了虚荣心而在一个游戏里砸下上万内购的玩家,肯定是相对专业和重度的玩家。
对于绝大多数专业玩家来说,他们玩手机游戏是为了什么?是为了打发碎片时间,上下班路上,厕所里,排队时,上无聊的课的时候,等等。他们一般有主机和掌机,最次也会在PC上玩游戏,少有用完整时间玩手游的需求。就算不考虑手机的屏幕尺寸和操作方面的问题,手机也很难适合核心向游戏,因为手机先天会受到很多其他因素的影响,最大的问题莫过于两点,一是,你根本不知道玩游戏的时候会发生什么,比如突然来个电话(然后断网了,终结了我炉石里的7连胜,亲身经历,差点没忍住把对方骂一顿),或者你需要回一条微信,写封邮件,然后经常是要么网断了,要么游戏在后台已经被杀掉了,要么你思路断了,甚至只是弹了一条通知,都可能造成不可挽回的死亡。这种情况发生在休闲游戏上,问题不大,但是如果发生在一个核心向游戏上,这是非常不爽的。
更大的问题在于,手机不是专门用来玩游戏的,玩游戏不是它的主要功能,花过多的时间玩游戏,往往会导致一个问题——手机没电。如果你的手机快没电了,或者说本来手机的电也就勉强够你用到找到充电器的话,你是万万不敢用它玩游戏的,毕竟手机还承载着更大的作用——也是它的主要功能——通讯。而如果你玩的是一个掌机,你完全不会担心这个问题,大不了不玩了就是了。而在随时可以充电的场合,比如办公室、宿舍、家里,你要么没时间玩游戏,要么大可以在电脑或者游戏主机上玩游戏。
在刚刚过去的黑五中,我花了几十块钱买了几款打折的大作,然而一周后的现在呢?其中两款我进去玩了一会,但是时间也不长,另外几款,我连下载都还没下载。为什么?就是我上面提到的,碎片时间,我宁可玩三五分钟一局的休闲游戏;完整的玩游戏时间,我要么选择坐在电脑或者电视前,要么就去玩掌机了,因为这样丝毫不用担心玩游戏的过程中被打扰,也不用担心手机没电。
所以,如果这款游戏的作者自认为自己的游戏非常优秀,为什么不考虑上游戏机或者PC呢?无论是3DS还是PSV,都非常适合这类游戏,而Steam门槛低,玩家付费习惯好,也是一个很不错的选择。作者说“不少硬核玩家抱怨移动平台出产了无聊的休闲游戏,但他们却不支持硬核游戏开发者制作他们想玩的游戏。我想问问他们,你记得在GBA上为塞尔达和口袋妖怪系列花了40美元的时候吗?玩家愿意付费购买,很多经典的游戏才会出现在手机平台。”然而,我依然会为3DS或者PSV上的游戏付几十美元,我也丝毫不希望塞尔达出现在手机上。如果作者认为“高质量”“经典”的游戏是指在手机平台上出现这些游戏的话,我为什么不去买一台3DS或者PSV呢?我们可以在上面玩到这些“高质量”“经典”游戏,而且他们几乎一定比手机上的游戏更加“高质量”,同时还不需要担心上面提到的诸多问题。
再退一步说,我们在手机端看到了很多质量不错,卖5-15美元的游戏,其中有不少是手机端独占,比如《海之号角》《聚爆》《The Room》系列等等,为什么他们从未抱怨过赚不到钱呢?
我自认为是一个还算核心的玩家,我始终认为,手机、掌机、PC/主机各有着它最适合的游戏。非要在手机上推出它不适合的游戏,然后抱怨卖不动,而不是考虑把它放在更适合的平台,我只能认为,要么你是在炒作,要么你其实是心虚的,要么两者皆是。
回到开始的问题,为什么大多数玩家并不喜欢在手机游戏上付费呢?
对于轻度玩家,游戏是个可有可无的东西,他们付费买拿铁只是因为没人提供免费带广告的拿铁。
对于壕或者仅仅是为了虚荣心玩家,他们要么靠内购出人头地,要么去买一堆实体物品。在手机上买几个游戏,并不能满足他的需求,因为他的底子并不比轻度玩家重度多少。
对于重度玩家,他们中的80%自然会花80%的钱在耗费他们80%游戏时间的PC、主机和掌机上。
那么,剩下的人的还有多少呢?
咸鱼:这篇评论虽然来得迟了些,但还是有理有据非常精彩,从头到尾看下来我已经完全相信手机不是一个适合玩正经游戏的平台了……不过在碎片时间玩玩三消啊跑酷啊什么的还是不错啦,而且即使是三消和跑酷,也有做得非常精致用心的作品嘛。
另外“他们付费买拿铁只是因为没人提供免费带广告的拿铁。”这句话也解答了我在上周的评论精选中提出的疑问。如果真的有免费+广告的拿铁,而且其普遍程度就像F2P游戏一样的话,估计我再想花30块钱买一杯拿铁的时候也会多犹豫犹豫了。