《陀螺兽王国》:一颗旋转的“怪物弹珠”

2016年01月19日 16时14分

作者jet tong

该作通过复刻实体玩具的做法让“卡牌+X”模式的游戏玩出了新花样,不过在面对同等定位的骨灰级游戏,如何重燃玩家热情重新入坑,可不是单纯依靠情怀就能解决的。

面对市面上众多“卡牌+X”模式的日式手游,笔者早已变得麻木,而其他类型的作品或多或少也都有被卡牌化的嫌疑。不过《陀螺兽王国》(ベーモンキングダムΩ,iOS / Android)的出现却告诉我们,通过复刻实体玩具的做法,也能在手机上玩出新花样。

顾名思义,《陀螺兽王国》是一款用陀螺进行战斗的游戏,玩家会与各种陀螺精灵通力合作,向着最强陀螺战士的称号进发。对于在童年时代曾沉迷于动画《爆旋陀螺》的笔者来说,单单就陀螺战斗这个带有“童年向”属性的玩法,就足以让我毫不犹豫地下载了。

纵观整个卡牌系统,该作可谓集大成者,常见的种族、相克属性、基础数值、觉醒属性、技能设定等都可以在这里找到。其中让人印象最深刻的是极具《智龙迷城》风格的卡牌成长线体系,以及《怪物弹珠》式的精灵主动技能。这一套相当成熟的模式,会给人一种站在巨人的肩膀上的感觉,好处是能让老玩家迅速上手,但同时也意味着日式卡牌成长模式的可挖掘空间变得更小。

一套十分成熟且经典的日式卡牌体系,从战斗方式上看,与其说是陀螺对战,倒不如说是一个即时战斗版本的《怪物弹珠》
一套十分成熟且经典的日式卡牌体系,从战斗方式上看,与其说是陀螺对战,倒不如说是一个即时战斗版本的《怪物弹珠》

动画《爆旋陀螺》中对陀螺的设定除了配件组合以外,战斗前还有一个蓄力值来决定陀螺在比赛中的初始动能。也许是为了更贴合卡牌属性,《陀螺兽王国》把这些与物理相关的元素都抛弃了,取而代之是轮换制一对一陀螺对战。

防御
当对方进入防御状态后就可以先进行蓄力再攻击

游戏中决定陀螺胜负的关键是自身血量,用手指在战盘上划动可控制陀螺走向。每当发生碰撞时,双方都会受到一定的伤害,此时可以通过迅速画圈开启单次防御(双指长按还可进入长期防御模式),陀螺会进入一个相对静止的状态,在面对敌方多次连击的时候,受到的伤害会大幅减少。

需要注意的是,如果有一方进入了长期防御模式,那么另一方的普通连续进攻不但会失效,而且他的陀螺会变得难以控制,甚至还会进入晕眩状态,容易给对手造成反击的机会。要想突破这个困局,就需要玩家单指长按让陀螺进入蓄力状态,蓄力完成后松手撞击便能击破对手的防御体系。

除此之外,《陀螺兽王国》还加入了精灵主动技能。在战斗过程中,战盘上会随机出现彩色珠子或1P珠子,当玩家“吃掉”对应的珠子之后,可以在数秒后自动释放主动技能或合体技能,造成大量伤害。精灵技能的加入让攻防对峙的情况大幅减少,如果在限定时间之内通关还可以获取额外奖励。

在实际体验中笔者发现,精灵的主动技能无非是释放激光、发射导弹或直接造成伤害之类的招数,而在陀螺正常转动的形态下,角色形象是不带有旋转效果的,在画面表现上更像是一款即时战斗版的《怪物弹珠》。

虽然《陀螺兽王国》在整体设计上颇有各家大作的影子,不过该作在一些细节设计上也让人眼前一亮。比如各种设计精巧的战盘会让对战更具娱乐性,一些带有缺口的战盘还能把对手推出场外达到一击必杀的“节目效果”;关卡中随机加入的乱入角色也让玩法单一对局增加更多变数,提高了互动性。

主动技能以及双人玩法;乱入挑战者的设定有一种奖励的意味,玩家可以根据实力或者奖励来决定是否接受

除了对面对战(二人网络对战)之外,《陀螺兽王国》还提供了单机二人对战。在该模式下,双方会使用同一支预设队伍,分屏操作实现对战。笔者看来,这种模式在促进游戏传播方面有着不言而喻的意义,有什么比让潜在玩家直接体验游戏诱使他买账更好的呢?而且在这一点上,无论是《智龙迷城》还是《怪物弹珠》都是做不到的。

在日式手游中,有相当一部分是以技术向核心玩法模式作为卖点的,在这个层面上,《陀螺兽王国》的确是做到了。不过作为一款2015年出品的游戏来说未免也来得太迟。在同等定位下坐拥千万下载级别的《智龙迷城》和《怪物弹珠》早已成为骨灰级游戏,如何重燃玩家的热情重新入坑,可不是单纯依靠陀螺玩具这样的情怀就可以解决的事情。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
经典的战斗陀螺玩法;
完善的游戏系统;
双人模式极具娱乐性
缺点
玩法较为单一;
游戏属性值体现不明显

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