App Annie通过数据和分析表明,在未来的几年中,中国移动应用市场的游戏类应用收入不仅不会衰落,还会随着高品质Android智能手机价格的下降及普及越来越热。
近日,App Annie发布了移动应用预测报告,首次根据数据预测在未来的几年里移动应用市场的走向及收入。在这篇报告中,App Annie将分享一些关于中国市场的重要见解,关注其独特性,以及在全球市场中不断增长的强势地位。
随着应用为用户提供的价值越来越高以及设备渗透率的不断攀升,App Annie预计用户在应用商店的消费(应用总收入)将在2016年增长24%,达到509亿美元,并在2020年达到1011亿美元。
而对于独特的中国市场来说,智能手机保有量在北京和哈尔滨这样的一二线城市已接近饱和,而其他地区则尚未充分开发,仍有巨大的增长空间。高品质Android智能手机价格的下降,将进一步加速智能手机在中国的普及。预计到2020年,中国的智能手机用户数量将增长2.1倍,达到14亿。
2015年,中国市场应用商店总收入达到87亿美元,到2020年,这一数字有望增加到309亿美元。2016年初,北京和哈尔滨等主要城市的应用收入将继续驱动增长潮流,但在预测期间的之后几年中,增长趋势将向南,向西蔓延至广州、河南以及上海周边地区。
而在全球移动应用商店下载量方面,2016年应用商店下载量将增长33%,达到1473亿次。随着智能手机在新兴市场中的不断普及和首次使用移动应用的用户数量不断增加,预计2020年的应用商店下载量将达到2843亿次。
得益于智能手机在中国新兴市场的快速普及,2016年中国的应用下载量将达490亿,到2020年,这一数字将达到902亿。从2015年到2020年,第三方Android商店的下载量将增加2.6倍,成为推动应用下载量增长的主要动力。中国用户将成为全世界应用下载的主力军,约占全球总下载量的三分之一。尽管印度应用商店下载量有望出现暴涨,但预计截至2020年,中国仍将稳居冠军宝座。
在未来,iOS下载量也将增加,但由于Apple的优势主要集中在中国成熟的一二线城市,因此增长速度会相对较慢。
游戏往往是开发商创新和消费者意愿的先行指标。这一点从宽带、环绕立体声音响和DVD的发展用于支持改进游戏体验上可见一斑。移动应用生态系统也是如此。在智能手机普及的早期,往往孕育着一波游戏下载量的激增,随后收入大幅攀升,而此时其他应用类别还尚待发展。
2015年游戏已成为应用安装的重要驱动因素,总下载量为454亿次,占各大应用商店总下载量的41%。受新兴市场(如印度和东南亚)中激增的智能手机渗透率推动,报告中预测2020年游戏下载量将达到1022亿次。在去年,应用市场收入中约85%来自游戏,全球游戏总收入达到348亿美元。鉴于成熟市场(尤其是中国的一二线城市以及日本和韩国)强大的盈利能力,2016年游戏类应用收入将增至415亿美元,2020年将达到746亿美元。
事实表明,中国已然成为Apple的一大战略性市场。2015年,iOS应用总收入达到34亿美元,预计在整个预测期间将增长2.6倍。虽然在每台设备收入方面iOS令其他平台望尘莫及,但得益于中国庞大的Android设备数量,2015年第三方Android商店的总收入却更胜一筹——高达52亿美元。
按照这一势头,随着智能手机在中国小城镇的加速普及,到2020年,第三方Android商店的收入将增长4.2倍,游戏仍将是主要的收入来源。
2015年关于手机游戏将进入“寒冬”的言论被数次提起,而App Annie通过数据和分析表明,在未来的几年中,中国移动应用市场的游戏类应用收入不仅不会衰落,还会随着高品质Android智能手机价格的下降及普及越来越热。