既然这是一个人人都能玩的游戏,而不是一场精英的巅峰竞技,考虑绝大多数人的游戏体验同样有意义。
上周我们为获奖的lonnnnnna老爷送出了一款《崩溃大陆》,这款有着感人故事的游戏最近打算推出纪录片,我们还编译过这个团队的开发历程,感兴趣的老爷不妨去详细看看。
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
17th 评论了文章《触乐夜话:为什么说〈皇室战争〉更“坑”了》。
这十几年来,过着与世无争的清净生活,因而对竞技性游戏不太了解。弘法大会上抽中的ipad mini4,成为我和CR结缘的契机。
“下一把请遇到弱者”的祈愿骚动着,透过屏幕我仿佛看到了人世八苦。
过分否定的话,难免会有来自部落友人的批判。毕竟在课金的基础上,成为强者的欲念也可以立即实现,脱离苦海,也有人可以凭借技术稳步升杯。但贫僧认为最重要的是,人始终要有自己的自控能力,不能在无课又无宝箱可开的情况下依然幻想把把遇上弱者,陷入梦与幻的虚幻世界。
在这个游戏里只有一期一会的对手们,与其抱着和对手必死一决的执念,如思考为何从未连续遇到过三个弱者,而输起来却停不下来的道理。虽然偶尔也会有渡劫战遇上对手掉线的好事,但是总期盼这种事发生的话,人也会变得讨厌起来。
为了让疏解怎样都无法升杯的压力,进而课金,并不是坏事,但如果超出了月俸的10%的话,难道不会在生活的其他方面造成痛苦吗?贫僧虽然不曾课金,但想来全球榜上也不会因为课数次金而出现你的名字,如若执着于通天的浮屠,无论课多少还是会陷入烦恼的轮回。
生活(金钱、学习等)如果被这些妨碍的话,果然,还是必须戒掉。
贫僧已经不会在无宝箱的时候寻求对战了,可能过不多久就会放下这个游戏。虽然只是在巴掌大的屏幕里,但千篇一律的争斗果然还是会很快让贫僧厌倦,游戏应该是让人愉悦的东西,而不是对战一开,期望匹配到的不是修罗。
合掌
木瓜:上周,不少玩家表示在《皇室战争》中遇到了瓶颈,“流失了”的声音在读者群此起彼伏。17th老爷这一段仿照大和尚口吻的自白,说得正是这些在游戏苦海中挣扎的玩家们的心声。“生活如果被这些妨碍的话,果然,还是必须戒掉。”
这一周,这款游戏依然是评论区的重点话题。
云海 评论了文章《全世界都在谈AlphaGo和李世石,可你知道曾经的电脑围棋最强者是一个中国退休老教授吗?》。
让我想起另一个认识的老先生,九十多了,每天还用电脑上网,给别人发邮件,查阅各种最新消息。
也让我想起了《棋魂》里的杨海,别人谈论塔矢行洋的神乎其技时,他却坚信“神乎其技会从电脑中产生”,而且“绝对要不了100年”。
关于眼下的人机对战,其实一次比赛的胜负并不重要,重要的是它会提高公众对于人工智能的认知和关注,加速人工智能的研究发展。
这绝对是好事。
木瓜:最近在社交网络上,关于这场对局的信息让人避之不及。它让我想起了“诺贝尔”、“奥斯卡”一类的国际大奖——这些奖项和这场对局并无关联,但相同的是,大多数看客们关心的都是“结果”,即一种承认的政治。
如果不谈奖项背后的商业价值,你很难说获奖者的成就要由奖项本身来定义。毕竟贡献在前,而加冕在后,无论这奖花落谁家,诸人所付出的的贡献都是既定事实。更不要谈评奖的各种标准和不同取向,也会极大影响颁奖的结果。获奖本身令人喜悦,但这奖项的分量呢?恐怕要由那些迷信奖项的受众决定了。迷信之人越多,这样的奖“价值”就越高,能用金钱衡量的话,大概也就越贵吧。
说回这项对决。开发人工智能的工程师和棋坛高手,他们的成就自有其高度和发展轨迹。在对决之前怎么样,对决之后依然还是怎么样。实在不必为了某一场的胜负就大呼“人类完了”或是“人类还是最伟大的啦,咩哈哈哈”。不论结果如何,他们都已经是人类智慧在不同领域的杰出代表,比作为看客的普通人类高得太多太多。
然后呢,除了在各自领域的付出,他们还为毫无贡献的普通人提供了多么充实的饭后谈资,用一己之身娱乐众人,向平时毫不关心这些领域的人们展示人类智慧的极限。基于此种种,即便背负着广告属性,我仍愿称此对局为“伟大的”。
最后,你知道围棋的英文叫“Go”吗?
《〈皇室战争〉之恶魔城月下夜想曲》一文中的评论:
曦夜 :这游戏的吃相我不喜欢。换成腾讯出这游戏大概都要被挂起来婊。但这是Supercell。我讨厌CR的付费设计,同时,以后的游戏,付费上会不会模仿CR呢?pvp对抗游戏加入非常非常深的养成坑?那我的青眼白龙攻击力能不能有4000呢。
现在,很多的所谓良心程度一般的国产卡牌游戏,平民和小r也都能冲排行榜。最近看国产游戏的眼光都变了,感觉可以期待腾讯和网易了。 都是同行衬托得好。
lonnnnnna :抨击这篇文章的大多是这么一套说辞:这游戏我/有人可以玩得很好很厉害,作者这个渣渣不苦练技术就来喷,简直胡说八道。甚至拿出了“初心”这种比较玄乎的概念来作为武器。
但是这种带有优越感论调有一个很致命的缺陷:既然优越,那当然是凌驾于大众之上的。如果玩家基数有100万,有几个人能做到无氪上2000?10个?无论大家多么的努力,这是一个基本上确定的概率,而感觉不好的绝绝绝大多数人因为这极少数人的优越感而被评价为“没有发声的资格”,这是荒谬的。
既然这是一个人人都能玩的游戏,而不是一场精英的巅峰竞技,考虑绝大多数人的游戏体验同样有意义。毫无疑问的是,对于大多数人来说,只要不氪金就会迅速的进入瓶颈期,而突破瓶颈期所需的等待时间以及等待过程中的强烈焦虑,是这个游戏所带来的一个明显的不好的体验。特别是当你在宝箱满了之后,不停的对战却又只能在一个分段徘徊的时候,你明知是硬件差距却又无法忍受漫长的开箱等待和越来越小的相对收益。那种煎熬的感觉真是不好受(还要抑制住被煽动起的强烈的氪金欲望)。
我觉得这是文章倒过来的部分所表达的主旨,我非常赞同。
木瓜:曦爷老爷关于付费设计的观点,让我十分感慨。令人悲伤的实际上并不只是坑本身多深的问题(大家也见怪不怪了),而是“外国的坑比较可爱”和“国内的坑即使可爱也不想跳”的问题。想到我国付费设计如此纯熟,与资本主义游戏付费点相比,劲的、友好的都完全不虚,在舆论上竟然打不过喷者甚寡的敌对游戏;再者,游戏在付费设计以外的地方差距渐行渐远,好不容易有了差距不大的地方——撞了idea——还要尽力向敌军靠拢。这真是比坑本身还要让人觉得悲伤。
至于商业游戏要赚钱,那却是天经地义的了,无可指摘。真说起来,可能厂商还觉得委屈:对无氪玩家要友好,对付费玩家要更加友好,还要给技术好的玩家们获得成就的空间——这听上去比写一篇“不负读者不负卿”的采访新闻还要难。
当然啦,游戏市场百花齐放,我个人希望把钱花在更舒服的体验上。
纳米玩具箱 评论了文章《〈皇室战争〉之恶魔城月下夜想曲》。
对于社交型玩家,无扮演成分,代入感不强这点是设计弱点;
对于杀手型玩家,反馈不错;
对于成就型玩家,一分耕耘(技术、金钱)一分收获,说得通。
我猜作者是探索型,喜欢看书更胜打工游戏。
木瓜:正如另一位NTR老爷在评论中指出的问题,"你玩的究竟是'对战',还是'成长'?你的乐趣从哪里来,你为什么玩游戏?"玩家们玩游戏的目的本来就各不相同,观点不同可能只是因为追求的东西不一样,未必是“穷”或是“技术差”(这两点用来自嘲倒似有奇效,比较容易占领高地XD)。
认清了这一点,再看纳米老爷的评论,与各位玩家依次对号入座,便可知这场争论并不在同一频道上。不妨弄清楚自己为什么玩游戏,再各取所需便罢。
要是有人不肯罢休,也只好说,“那都是很好很好的,可我偏偏不喜欢”,或者祭出“我穷而且技术差”的本领啦。