《螃蟹先生2》:蟹哥又强又厉害,勇闯山路十八弯

2016年06月01日 16时12分

作者TRON

螃蟹先生重出江湖再次踏上了冒险之旅拯救失踪的螃蟹宝宝,新作在画面表现、场景元素等方面都有了不少进步,不变的玩法依然令人着迷上瘾。

三年前,在跑酷游戏还处于同质化恶性竞争的时候,益智游戏专业户Illusion Labs就推出了一部相当另类的作品——《螃蟹先生》(Mr Crab)。然而在接下来的时间里,那位终日为了寻找自己孩子而四处横行的蟹先生,已经逐渐淡出了我们的视线。因此今天重出江湖的《螃蟹先生2》(Mr Crab 2)对于不少玩家而言,完全就是一部“全新”的游戏。值得庆幸的是,它的玩法即便在今天同样也是令人着迷的!

新作玩法和之前基本一致,眼花缭乱的场景之下增加许多新的元素

那么《螃蟹先生》系列究竟有那些独门绝活呢?它与众不同的地方,主要在于游戏的场景设置:区别于常见的横版/纵版平台,蟹先生实际上是在一个高耸的“螺旋塔”上活动,进行自下而上的冒险,所有的平台均环绕在中央轴上,呈螺旋形上升的结构,这非常类似于经典Linux冒险解谜游戏《小猪黑暗城堡》(Nebulus)。“蟹哥”需要跳过各个平台间的缺口,找到那些关押蟹宝宝的牢笼,躲避食人花、蝎子、黄蜂等具有攻击性的动植物(当然也可以一脚踩爆),将各种致命的陷阱和机关玩弄于股掌之间,最后带着后代们冲向顶部终点。

玩家只需要做出短按/长按触屏操作发动两个幅度的跳跃即可游玩,无需控制前进方向。在走错路的情况下,只需要碰到障碍物,蟹哥就会原路折返。即便失足掉下去也不要紧,因为场景的特殊结构,使得主角无论怎么垂直落体,都会被下层的阶梯接住,最多也就是重走一段距离的老路罢了。

丛林、海滩、冰原……虽然《螃蟹先生》初代所选用场景均为自然风光,但无论是角色形象还是配色都不太出彩。三年之后重出江湖的二代,着力加强了声光表现——饱满的帧数,动态效果丰富的场景,异域风情的BGM,操作这只一脸欠揍表情、造型搞怪、身后还跟着一群小小蟹兵蟹将的萌物上下翻飞的感觉,简直是棒极了!

初代的Boss战也被取消了
初代的Boss战也被取消,新作的流程总有一种被机关牵着鼻子走的感觉

在游戏体验上,本作也认真接受了来自前作的负面反馈。针对这种“螺旋上升”玩法给一些玩家带来的眩晕感,本作的摄像机视点靠得更近,以至于没有接触过初代的玩家,可能要在玩上个几十秒之后,才发现原来自己所走根本就不是横板,而是一条“圆环套圆环”结构的盘山路。另外本作也调低了游戏难度,即便到了中后期关卡,失误之后也不会出现“一坠到底”的情况。

部分关卡会有两座建筑中间有路相连,这也意味着无法走回头路了
部分关卡会有两座建筑中间有路相连,这也意味着无法走回头路了
抽奖机里面获得的道具可以用来搞怪
抽奖机里面获得的道具可以用来搞怪

不过对于老玩家来说,《螃蟹先生2》“颜值爆表,气质全无”的表现,的确算不上什么进化。就拿关卡设计来说,本作新增了许多机关,包括蹦蹦床、荡秋千、滑竿、齿轮等等都给你加上了,这让关卡路线的“轨道感”更强。玩家不需要像前作那样不断面临选路问题的考验,少了一步走错满盘皆输的压力,更像是被机关牵着鼻子,带到每个关卡的终点——反正所有机关都踩一次,总不会有错的。

此外本作将初代的Boss战也取消了,要知道虽然所谓的Boss战无外乎是跳到大怪物的脑袋位置然后踩啊踩,不过在玩家无法控制角色行动方向的前提之下,利用场景的平台来躲避Boss释放的大范围攻击,尽早占据有利位置,玩起来其实是相当刺激的。

取消敌人所带来的致命压力,难度变成“怎么玩都不会死”之后,《螃蟹先生》身上的休闲味道更加突出,而F2P游戏的属性,更是不可能让你毫无代价地休闲下去。除了七只额外的主角螃蟹以外(解救一定数量的小螃蟹来解锁),本作仍然保留了一项实质性的IAP——解锁全部关卡45元,所以免费游玩的只有前三个世界12个小关,不想花钱的话恐怕只能在售卖机里狂刷礼物包了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
在原作玩法之上增加了不少新元素;
画面表现优秀
缺点
免费内容少;
挑战性较前作严重下降

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