给新手美术的建议:找尽可能多的参照对象,把它们融合起来

我们怎样做出前所未有的创新?如果你只参考三角形,那最终成品也就是三角形,不管你变了大小还是颜色,还是三角形。

编辑sigil2016年07月17日 11时10分

José Luis Acosta Calva是墨西哥游戏工作室Fat Panda Games的主美,他们的游戏《平面王国》(Flat Kingdom)刚刚上线。他分享了他们是如何为《平面王国》找到自己的美术风格的,其关键在于:找尽可能多的参照对象,把它们平衡而统一地融合在一起。

José认为这对于新手美术会有一定帮助,因此归纳了过程中的一些要点。原文来自Gamasutra,触乐进行了编译。


首先,你得找到“独特性”。以下是《平面王国》的几个参照对象:

《平面王国》参照对象
《平面王国》参照对象

在这一过程中,我们找到的所有纸制的东西都给了我们巨大启发,它们纯粹的几何意义帮助我们把具体事物转化成简单的图形。除了几何学,欧洲中世纪美术、立体书以及《纸片马里奥》《墨西哥英雄大混战》《阿尔托的冒险》《星之卡比》等游戏都贡献良多。

从你喜欢的事物上受到启发很容易,问题在于,要把那些灵感转换成真正属于你的东西。不说其他游戏,我们看看下面这张图。我们怎样做出前所未有的创新?如果你只参考三角形,那最终成品也就是三角形,不管你变了大小还是颜色,还是三角形。

基础概念
基础概念

而我们的做法,是把所有的参考对象、自身的经验以及个人风格融合起来。就像下图,我们游戏中的反派。我建议你在设计游戏时参考大量对象,你融合的东西越多,你创造的就越独特。

游戏反派
游戏反派

但在此过程中,你还要考虑一点:寻找平衡。

在你的游戏中,有建筑、人物、道具、风景、世界观、动植物群落等等,我们干美术的要在其中寻找统一,还要在功能与美学上寻找平衡。我们重画了下图,因为左边在动画上更难实现。

左图不利于动画
左图不利于动画

游戏中有无数信息需要传达,正确的色彩和元素运用,能够向玩家传达我们希望创造的氛围。你还得用单个人物的设计,表现他的意图和个性。而且还要跟游戏实用性相协调,也许这一点才是最重要的。

最简单的方法自然是把素描划给团队里其他人看,看看他们有没有产生你所期望的反应。

游戏中的公主素描
游戏中的公主素描

下面我按照上述的思路举个实例,把北欧神话中的巨狼芬里厄设计出来。

首先,想想它是敌人还是NPC。如果是前者,考虑它的攻击动作、行为和弱点;如果是后者,想想把它放在哪儿,它能起什么作用。我们的关卡设计师给了我们一张素描,告诉我们芬里厄是个大Boss,张牙舞爪,战斗在冰天雪地,弱点是背部。

然后我们就找了一些参考对象。

参考对象
参考对象

据此我画了草图,给大家看。

芬里厄草图
芬里厄草图

我得给它加一些个性,又得结合其他怪物融入些共性,这一点帮助这只怪物感觉上与其他怪物同属于一个世界。因为这是最终Boss之一,我得给它加上一些尤其明显的个性特征。

芬里厄成品
芬里厄成品

你得格外注意色彩。芬里厄是头雪地狼,我用灰色为主色调,与环境一致,不能太白,否则玩家就看不见了!

最后再给新手美术一些建议,刚开始别担心这担心那的,多听别人反馈,多尝试几种方案,最终成品可能连你自己也吓一跳。

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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