没有英雄、没有费用、卡牌可培养……DeNA新作《卡组风暴:卫士对决》和传统CCG大不相同。
DeNA昨天发布了他们的最新CCG,《卡组风暴:卫士对决》(Deckstorm: Duel of Guardians)。
DeNA的高级设计师罗杰·罗伊斯(Roger Royce)表示,这个游戏不光是一个CCG,更是一个“CCCG”(customizable collectible card game)——所有卡牌都是可定制的。玩家可以升级卡牌,为卡牌学习技能、强化属性、分配符文。从这点看,这个游戏还挺新奇的,可以说将中式的“卡牌游戏”和传统的“卡牌游戏”(CCG或TCG)融合在了一起。关于“卡牌游戏”,请参见我们的这篇文章及下方的讨论,这应该是目前中文互联网上关于这个分类最有价值、最清晰的资料。
罗杰·罗伊斯还表示,设计师团队预想的每局游戏时间应该在五分钟左右。《卡组风暴:卫士对决》中,一套卡组只包含15张卡牌,相对于传统的CCG卡组容量要小很多。每张卡牌都有元素属性(包括火、水和地),它们之间既有相互克制,又存在“元素亲和”。
还有一个有趣的设定:你可以把受伤的卡牌收回,换成其他的卡牌。
除了卡组容量,《卡组风暴:卫士对决》最大特点是没有“英雄”的概念,比赛的胜利目标是“耗光对面的卡池”。这和传统的CCG完全不同,再加上不存在“费用”,组牌思路可以说会天翻地覆。目前游戏只在英国、澳大利亚等区小规模上线,我将会在一段时间后带来游戏的详细评测。