这种利用“简单的几何学”操作通关的游戏总是附带魔性,玩之前不觉着有什么意思,但玩之后就是想刷成绩。
《不是高尔夫》(Not Golf)游戏的名字,再结合游戏演示的玩法,给人一种“白马非马”的感觉。既然叫《不是高尔夫》,那这款游戏就很难定义为运动类型,但它实实在在的在8月19日登上了Google Play美区运动游戏排行榜首位。
这款游戏的玩法十分简单,玩家点击屏幕并滑动,滑动的距离表示蓄力大小,松开后高尔夫球会向反方向射出。每局游戏的目的就是让高尔夫球触击目标——一个带星星的奖牌。高尔夫球在触碰到障碍物的时候会根据碰撞前的速度快慢,反弹不一样的距离。如何利用反弹,是这款游戏通关的重要技巧。
发射的操作很容易让人联想到《愤怒的小鸟》的弹弓模式,不同的是,《不是高尔夫》在射出高尔夫球后可以再次点触屏幕滑动,来调整高尔夫球的飞行轨迹。但是你每滑动一次屏幕,就相当于高尔夫球运动中的一杆,而游戏的评分规则也就是看你最后完成关卡和标准杆之间的差额来决定,这是一个得分越低越好的游戏!
这是一款很简单的游戏,也容易让人沉迷,这种涉及“简单的几何学”的小游戏总是很容易让人沉浸其中。虽然这是一个操作简单的游戏,但通关真有些难度。
《不是高尔夫》目前只有安卓版本,所以我很难介绍给用苹果设备的朋友,这部分朋友还不在少数。我在推特上回复游戏的开发者Ronan Casey,询问是不是有iOS版本的计划。他很快回复我说:“当然,我正在做呢!”
随后让我意外的是,Casey在推特上关注了我,本着回fo的礼貌原则,我俩就这样莫名其妙的成了线上朋友,还聊了起来。他不是一个专业的开发者,实际上和开发软件专业差别很大。他本来是全职教英语的老师,用六个月的业余时间在网上通过阅读在线手册学习编程,开发了现在这款《不是高尔夫》的移动游戏。在此之前,他对游戏开发一窍不通。
Casey一直想要开发游戏,所以他逐渐着手使用Unity3D,慢慢地将关于游戏的创意和设计思路汇总,开发游戏。“我几乎每天所有的时间都花费在开发上,我痴迷于此。”他告诉我,“我的目标是让游戏被更多玩家认可和喜欢。自从上线以后,游戏的受欢迎程度逐渐提高,而且完全是靠口碑,我没有花一分钱做宣传!”上线不到一个月,《不是高尔夫》已经拥有超过10万次下载,这对于一个“门外汉”开发者来说,很有里程碑意义。
在游戏成功之后,Casey辞掉了自己英语老师的工作,全职投入游戏的开发中。
“我有很多其他游戏的开发想法,但那都是之后的事情了,现在我对于《不是高尔夫》取得的成绩非常满意。”
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