如果你打算精心体验《掠夺之剑》的RPG内涵,结果会是个悲剧——在PC平台上,这款游戏只能算半个RPG而已。且对于绝大多数自命不凡的移动游戏来说,逆向跨平台通常都会是这个结局。
本月初,老牌iOS游戏开发商Crescent Moon Game旗下的超大作《掠夺之剑:暗影大陆》如期登陆PC。这是一件很让人尴尬的事情,尴尬之处在于,评论界们经常用“史诗的、恢宏的、华丽的、里程碑的”等词儿来形容这款游戏,原因只是因为它是一款移动游戏,且大家凑巧都站在了一个合适的视角上。不料Crescent Moon居然信以为真,以为这款游戏真的是“史诗的、恢宏的、华丽的、里程碑的”,并把它搬到了PC上,和另一帮“史诗的、恢宏的、华丽的、里程碑的”的游戏较劲。这下,遭遇到冰火两重天的评价,简直是理所应当的事。
如今我们仍能找到一些移动游戏媒体对本作的赞誉,也不止一家媒体在评论这款游戏时,会使用诸如“RPG手游的里程碑”“手机版《上滚卷轴》”之类的描述,站在手机的视角来看,这些描述都很客观。这款游戏在移动设备上的画质真的不错,戴上耳机也有一种大作的感觉。甚至拿着这游戏在别人面前玩,人家也会感觉你这手机好上等,可以玩这么上等的游戏,毕竟很多人都只玩玩怒鸟和天天,所以我们不难见到这样的描述:
现在《掠夺之剑》来到了PC平台,结果玩家发现,他们进入的是一个无比落伍的游戏世界,比11年前的《上古卷轴——晨风》还简陋百倍。游戏最抢眼的卖点——华丽的声光表现——在PC的大屏幕上,变成了最突出的槽点。由于目前的移动游戏还停留在拼贴图的时代,在高分辨率的小尺寸屏幕下看上去非常细腻,一旦放大就会显得干巴巴的,贴图非常廉价,画面异常“干净”。这种缺陷,在《掠夺之剑》上完完全全地暴露了出来。
如果你玩过同样从iOS移植到PC的《浴火银河2》,会发现《掠夺之剑》在不同平台上的画面落差,要远大于前者。即使做好“大屏效果-50%”的心理准备,游戏的画面质量仍然低于预期,这恐怕只能归结于厂商的优化问题。换句话说,厂商基本没怎么做优化,只是做了一下操作和分辨率适配。这一点,可以从UI设定看出来——所有UI依然是为小尺寸触控屏而定制的,在PC显示器上既不合适,也很丑陋。操作适配更不能指望,游戏连“ESC键关闭菜单”都不支持,仿佛是从火星来的,充分显示出厂商的诚意——只有零。
如果你能忽略前面说的种种不适,打算精心体验这款游戏的RPG内涵,结果依然会是个悲剧——在PC平台上,《掠夺之剑》只能算半个RPG而已。游戏的战斗系统非常简单:左键攻击,长按右键来防御,按下R来释放魔法或者特殊攻击,这基本就是游戏战斗系统的深度了。地图没什么探索的乐趣,场景也很“干净”,偶尔会冒出一个看似的城堡、悬崖或者湖畔的风景,一靠近就会非常荒凉。总重要的是,在基本的游戏性上,《掠夺之剑》的设定是非常草率的,像是一帮没什么RPG策划基础的人在做游戏。流程会出现陡然升高的难度曲线,一会砍瓜切菜,一会被虐得像狗。数值非常随意和粗糙,防御等级到底怎么计算?魔法的法力消耗到底有多少?有相当多的属性根本无从得知,在PC玩家来看,出现这么一个RPG,完全就是多余的。
《掠夺之剑》表明,移动平台的高画质游戏并不适合逆向移植到传统平台上,否则最大优势只能沦为短板。抛去不自量力的因素,倘若只为榨取品牌的剩余价值,与跨平台带来的体验落差比起来,仍然是得不偿失的。那么,靠创意和玩法取胜的小品游戏又如何?在PC上能获得对应的游戏体验么,请看一大波PC版手游正在袭来(三)。