“观众们攒够了硬币,每隔3秒就向你扔一个僵尸,并且还集中全力投票选择了让你喝醉的那个选项,尽管作为主播你大喊着,‘不能这样!’”
之前我翻译过日本某一老玩家的一篇文章《指手画脚的乐趣:我们为什么要直播游戏?》,文中,作者被自己的父亲拽着要求陪练初代的《超级马里奥》。坐在后面看着父亲玩游戏的他总是忍不住要指手画脚,对父亲喊“我叫你躲开那只龟你怎么跳下去就死了呢!”
这篇文章的作者认为,这就是现在他会开始在网上进行游戏直播的原因之一,因为这其实延续了早些年那些在街机房和客厅中围观他人游戏的乐趣,尤其在现在的日本游戏产业中,比起对战,一个人玩的游戏越来越多,而“围观”这种游戏之外的乐趣也渐渐被忽视了。
我也喜欢看游戏直播,主要是那些我没有办法一个人通关、操作特别难的;或者是某些让我没有耐心去玩,但是很好奇的红白机游戏。我发现我在看这些直播的时候很难有“只”看着直播的情况:很多时候,它们会变成我浏览网页或者玩一些其他游戏的背景音乐。毕竟许多的直播中,大部分的时间你都在看直主播带着自己的角色到处跑,而作为观众的参与度并不高。
游戏直播的意义有一点在于主播和观众之间的互动。很多时候这种互动表现在对话和表情上,但如果观众也能够实际参与到游戏之中,我想直播的乐趣一定会倍增吧。
于是这个世界上还真的有人想到了这样的玩法。这位来自美国的小伙子Keenan “Criken” Mosimann就开发了一款这样的游戏,并开始在kickstarter上众筹。而他自己本身也是一个直播视频的爱好者,在twitch和youtube已经活跃了9年。
这款正在筹集开发资金的游戏名叫《I.C.U.-一个互动恐怖游戏秀》(I.C.U. - The Interactive Horror Game Show),就像它名字说得那样,这是一款模拟“电视真人秀”的游戏。在游戏中,玩家需要做的就是突破重重困难来完成每一章的人物,而观众们可以通过投票或者使用游戏中的“钱币”来帮助或者阻碍主播过关。比如说,在众筹页面上开发者给出了一段实际在twitch上试玩的视频,内容是这样的:主播(玩家)拿着一个手电筒来到了漆黑一片的森林中,需要找到3个小屋;而它面对的敌人都来自观众的“贡献”。玩家在进入第一个小屋之后,观众们会进行投票,选择让主播“变小”或者“喝醉”。
在众筹页面中给出的一张海报非常贴切地解释了这款游戏的核心:一群人围着你,他们能左右你的生死,但是你甚至都看不见他们。我想,这也是开发者选择“恐怖”游戏这种形式的原因之一吧,而它在介绍游戏玩法的最后还明白地说明了直播游戏的“精神”:“没有痛苦,就不会成名!”(no pain, no fame!)
而观众们看直播看得越多,也就能获得越多的游戏内“钱币”,这些都可以用来给游戏直播的主播造成一些即时的“小麻烦”。
不过,就这段视频中演示的效果来看,整个过程并不非常“恐怖”,倒是有一种动物园中笼中的狮子的感觉,热闹、并且服务观众。《I.C.U》的众筹目标是5万美元,现在他们已经得到了1488个玩家的支持,获得了接近6万5千美元的资金。的确,这款游戏看起来特别抓人眼球,适合直播并且玩法有趣。
就目前开发者给出的玩法和信息来说,我个人认为在游戏性上依然显得有些单薄。而开发者也在众筹页面的最后提示各位出资者,如何提升观众的体验还在探索的过程中,可能还需要非常多的测试和改动。但就目前来说,这个想法非常棒。我很期待也会有其他类似形式的游戏出现。