如果《剑与家园》真的彻底放弃“剧本模式”,回归传统套路,不得不说是一件特别可惜的事情。
《剑与家园》是《刀塔传奇》(已改名“小冰冰传奇”)开发商莉莉丝正在测试的第二款自研游戏。这是一款面向全球市场的SLG手游,它备受业界的关注。
12月27日,仍然处于海外测试阶段的《剑与家园》发布了1.6版本更新公告,取消了每一个“剧本”(Story)的时间限制,并暂时关闭了“离开剧本”的功能——这意味着《剑与家园》的核心游戏机制发生了重大变化。
《剑与家园》去年11月底在部分国外App Store进行测试,触乐此前对它进行过深度评测。这款游戏的养成与战斗模式像是COC与“英雄无敌”的合体,而作为一个SLG游戏,它此前的核心机制是“剧本模式”——玩家进入一个“剧本”的地图,搜刮、建造、相互对抗,15天之后“剧本”完结,下一个“剧本”开始,玩家要投入新一局游戏从头开始,但上一个剧本获得的英雄等级和部分高级装备会得到保留。
这个核心设定对SLG这一品类的大胆创新,引发了很多人的观望和关注。
相比于传统SLG漫长的进程,“15天一轮回”的模式压缩了对局时间,加快了游戏节奏,其实是一种很有意义的创新。然而,这一模式也存在自身的问题,我们在此前的评测中也提到了:每局6方势力、每个势力25人,每一个人的退出都会对己方势力造成不小的影响,而15天仍然是一个需要耐心投入的过程。
在测试阶段,玩家中已经出现了“快速收割”的游戏方式:进入一个“剧本”,3天左右收掉所有可利用资源和BOSS掉落,然后主动离开当前剧本——游戏本身提供了主动更换剧本的机制。相对于用15天获得完整奖励结算,3天收割的方式虽然无法获得这些奖励,但也能获得不错回报——相对于所付出的时间来说。
这种“合理合法”的行为导致很多剧本后期势力严重失衡,甚至没有人玩。原本“15天一轮回”是以构造极小服、强制“滚服”的方式来加快游戏节奏,避免玩家无聊和流失,“主动更换剧本”是为了方便玩家组队、加强每局平衡,这两个机制结合,却产生了意料外的效果。
目前《剑与家园》取消了“强制滚服”与“主动滚服”,现阶段玩家只能在一个“剧本”里怼下去——就像目前市面上绝大多数SLG游戏一样。如果《剑与家园》真的彻底放弃“剧本模式”,不得不说是一件比较可惜的事情。
当然,游戏目前仍在测试阶段,并仍在根据玩家的反馈不断进行调整,最终《剑与家园》会变成一款怎样的游戏,现在还没有定论。