这款国产独立游戏,用旋转魔方来表现恋人间微妙的距离。
过去是一面镜子。左变成右,我成为你。
《昔:Yesterday》是一款特别的游戏,在一个个立体的魔方空间中,玩家需要控制女主角克服种种障碍,追寻记忆中的男友,并找到那些承载着回忆的道具。
游戏的玩法很简单,不停旋转魔方,让女主角抓到男主角就行了。只不过,区别于传统魔方,游戏中魔方的旋转需要围绕着女主角所在的那个格子进行。由于视野受限,在一些复杂关卡中,玩家需要不断切换视角才能更好地进行观察。
由于游戏要求玩家操纵的是立体空间,有时很容易摸不着北。比如,当女主角来到边缘位置,经常能够遇到魔方可以同时在XYZ三个轴向上旋转的情况。由于缺少提示,也没有什么参照物,玩家除了可以认出底下那根双向箭头是控制X轴旋转的,对于两边的双向箭头,哪根控制Y轴旋转,哪根控制Z轴旋转,恐怕不动手试试是很难判断的。
游戏将女主角的回忆分成6个主题:他、矛盾、秘密、距离、故事的开始、时间之流。
“他”章节非常纯粹,这对男女朋友似乎处于热恋当中,一切顺风顺水。
“矛盾”章节中,男女朋友分别站在粉色和红色的格子上,除非经过一块代表过渡或者缓和的调色格,否则红色上的人不能来到粉色上,而粉色上的也不能去往红色。所以,当男女朋友间真产生了什么矛盾,赶紧想办法化解它们吧。
“秘密”章节似乎表达了恋爱进程中偶尔出现的互相猜忌的情况:“你是不是移情别恋了?”其实,只要不是那么玻璃心,这都不算什么问题。
“距离”中,男女朋友相距颇远,还有不少断层需要跨越。就像现实中分居两地的恋人。都说距离产生美,也有人说异地恋不会有好结果,谁知道呢?
“故事的开始”与普通的爱情故事没有什么两样,一方追求,另一方回避,怎么也要几个来回才能正式开始。虽然游戏中是女追男,但是别忘了,过去是一面镜子,很多东西都是反过来的。
最后,“时间之流”带来了一个开放性的结局:关卡一开始就让男女朋友抱在一起,然而男主角很快就消失了。我们很容易注意到,这里要求女主角通过左下角的大门。那么,这里是希望让女主角再次回到过去找回更多的记忆,还是希望她向前看,正视未来呢?恐怕每个玩家心中的想法都会不一样吧。
《昔:Yesterday》情人节时曾在苹果商店短暂上架过,但因为版号尚未落实,被举报后立刻下架。
问题解决后,此番于清明期间再次上架倒有些世事弄人的感觉。我曾经采访过游戏的几位开发者,她们是刚毕业于中国传媒大学游戏设计专业的三个女孩,这番经历的个中滋味恐怕也只有她们自己才能体会了。
最后,如果你喜欢空间谜题,或者喜欢那种淡淡的爱情故事,不妨来试试这款游戏吧。
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