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作者 白马

baima@chuapp.com

大白马,一个游戏策划

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文章
白马04月11日2个评论
《昔:Yesterday》:一场恋爱的回忆
这款国产独立游戏,用旋转魔方来表现恋人间微妙的距离。
白马02月02日1个评论
《Epitaph》:让死亡变成策略
游戏最有趣的地方在于,角色需要借助死亡才能升级,在死亡的同时以正激励和负激励的形式共存在游戏中,这种少见的设计进一步提升了策略深度。
白马12月28日0个评论
熊猫博士创始人专访:儿童游戏的设计理念和方法
通过游戏向小朋友介绍周围的世界,让他们在开心玩耍的过程中学到知识,认识世界。儿童游戏的开发有着不同的设计理念与方法。
白马11月11日1个评论
《心之形》:唤起我们对日常生活的共鸣
终于有一款国产独立游戏愿意讨论我们的日常生活了——80后玩家的游戏成长史。
白马09月07日5个评论
《Yesterday》开发者访谈:相遇与分离,三位女孩的情感游戏
我们在生命中会遇到很多人,每个人都是一条线,我们会在某个时间和地点产生交集,在某一点离开。这是一款关于相遇与分离的情感解谜游戏。
白马08月05日3个评论
采访Game Jam优胜游戏获奖者:“我们将所有构思的重点首先放在可玩性上”
《Line Up and March》强调对战的概念使得这款游戏在众多参展游戏中显得与众不同,加上游戏体验相当完整,你很难想象这是一款来自Game Jam比赛中的半成品游戏。
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