是的,为了让玩家可以安心的画画,他们做了这款《皮克斯战记》。
《皮克斯战记》的开发团队叫空岛科技,这个小团队至今只发行过两款游戏,第一款叫《决斗表情包》,是一个不成熟的射击游戏,而《皮克斯战记》却在TapTap上拿到了7.9分的分值,要知道《决战表情包》因为评分人数过少,甚至连分数都没有。
《皮克斯战记》横看竖看都是只一款简单的像素挂机游戏,游戏有内置氪金的VIP系统,升级到最高级需要7000元人民币。
然而这款游戏推出了一个“塑形”功能,玩家可以在33X33的网格栏中随意的改造自己的装备,正是这个设定让《皮克斯战记》成功脱颖而出。
这让《皮克斯战记》区别于简单的挂机游戏,摇身变成完全开放UGC(用户原创内容)的十字绣游戏。虽然游戏在宠物和职业属性上做了很多的尝试,但在玩家看来这其他元素都不重要,他们就是奔着十字绣开放性的UGC氛围而来的。
游戏在App Store的说明里也自嘲了自己:
在游戏论坛和贴吧里都是一派开画展的和谐氛围,大家发挥着各自的恶趣味和污力值,由于是100%的自由创作,开发者还在TapTap上留言希望玩家“笔下留情”。
《皮克斯战记》对这个功能没有设置任何限制,这意味着你在进入游戏的第一分钟起,就可以开始自己的十字绣生涯。
你可以塑形头盔、护手、武器、副手、衣服、以及战靴,并且没有硬性需求,为了作品你甚至可以略去一些部分,这样的设定使玩家可以更好的放飞自己的脑洞。
不过在2016年4月1日10:00正式不删档封测至今,仍然处在不断缓慢更新的阶段,上次一更新是在2017年03月06日,只是修补了BUG和增加角色能力上限属性,没有对游戏进行进一步的优化或者是玩法上的改进。
游戏中还有形象交易的平台,可以在上面看到许多大触的作品,你可以在上面挂牌出售自己的作品。这让我想起来steam上的《饥饿派画家之路》(Passpartout: The Starving Artist),不同的是,买你作品的都是真实的玩家。
想要自己的作品出彩,得投入大量的时间,这也让本来是一款休闲游戏的《皮克斯战记》变成了“爆肝”游戏。
需要一格像素一格像素的去拼凑出自己的作品,想当大触?你得耐得住寂寞。