Bethesda的事,能算付费Mod吗?
如果你还没从电脑或主机的硬盘里删掉《辐射4》(Fallout 4)的话,该游戏今日的更新将带你第一时间见证游戏收费模式的最新前沿:付费Mod(Paid Mods)。
早在2015年4月,Valve就曾联合Bethesda,试图借助《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的Steam创意工房功能“推广”付费Mod。此举引爆了一场玩家的“起义”:在一切由Steam用户社群控制的地盘,人们不间断地针对Valve发起公关危机轰炸,试图夺回属于自己的领地,围绕着Mod疆界的斗争持续了近一周时间,最终以Valve认输圆满落幕。
“我们之所以干出这种事,显然是因为我们并不理解自己到底在干什么。”Valve发言人在宣布撤销付费Mod的公告中如此表示。回顾两家巨头联手惨败的过程,他们显然是忘记了“温水煮青蛙”的重要性,针对这一早已自发形成传统的领域,入侵的第一步就迈得过大:首先是针对Mod开发者高达75%的抽成(他们还真敢想),其次是仅有24小时的退款期把Mod潜在的质量问题全部推给购买者亲手检验,更别提经营者没有充足的人力来检阅审核人人皆可随意提交的Mod内容……
这背后还有一些游戏产业的“伦理问题”,例如:游戏厂商是否应当为自己根本没参与的内容收费?是否有权为自己的“不作为”获利?像Bethesda这样会为支持Mod而专门开发工具的厂商至少还能规避这一嫌疑,但想象一下那些需要依赖于民间Mod的优化才能在PC上流畅运行的游戏(比如《黑暗之魂》)——倘若FromSoftware能因收费的DSfix额外赚一笔钱,他们还会为后续的《黑暗之魂》系列作品做最基本的优化吗?游戏开发商提供的内容越少,Mod可发挥的空间就越广阔,一旦付费Mod开创了通过懒惰盈利的先河,未来的游戏会变成什么模样?
无论玩家有怎样的担忧,就算要甩开强力盟友Valve单干,Bethesda也不愿放弃这一崭新的收费模式。在今年E3期间,付费Mod伴随着“创作俱乐部”(Creation Club)的预告片再度死灰复燃,并随着《辐射4》的更新正式登上历史舞台。
为“庆祝”这一历史性的时刻,Bethesda慷慨地为所有注册Creation Club的用户免费提供100点数(Creation Club Credits,简称3C,充值比例约为1美元=100 3C),但当前玩家可通过3C购买的付费Mod内容简直令人绝望:家具皮肤、动力装甲皮肤、Pip-Boy皮肤……对于任何通过Bethesda作品感受过“Mod的可能性”的玩家而言,这种简陋简直构成了挑衅。最要命的是这些官方收费Mod还和Nexus Mods上的民间免费Mod存在功能甚至名称上的重复。
就算这样,Bethesda仍然一口咬定“我们卖的Mod不叫付费Mod”,市场营销部门副总裁Peter Hines在Twitter上解释道:“它们的工作原理和Mod不一样。我们的QA团队对其进行过测试,它们与游戏本体和DLC兼容,不会关闭成就和奖杯功能,就像是迷你DLC一样。”
Bethesda曾对Mod开发者开放了面向主机平台移植内容的渠道,但此类Mod无论是否影响到游戏平衡性,皆会永久关闭对应存档解锁成就/奖杯的功能,与Mod相比,很多主机玩家更重视成就和奖杯,因此民间Mod在主机平台不可能像在PC平台一样流行。此次Bethesda通过Creation Club出售的“服务”内容就包括了官方对主机平台Mod的“洗白”。
总而言之,Creation Club在Mod开发者提供内容、Bethesda负责兼容性测试的模式下重新发明了付费Mod。
几十年来,各种游戏的Mod一直在民间通过网站广告收入和玩家自发自愿的捐赠健康发展——这从来不是一个“赚大钱”的行业,但能借此证明自身能力的开发者也不会为工作、收入或事业前景发愁:《反恐精英》、《Dota》、《绝地求生》等成功作品皆孵化于其中。一旦牵扯到赤裸裸的利益,昔日团结的社群会不可避免地发生分裂与对立——仅仅是2015年短暂的一周就曾上演过不少猜忌与背叛的戏码,例如居心叵测之人盗窃别人的Mod出售,而玩家纷纷变身“版权警察”,调查各个付费Mod中是否有盗用的素材……
正式登上历史舞台的付费Mod会对游戏界的未来造成怎样的影响?是否会有其他厂商眼红效仿?是否会有Mod开发者在“抱上新的大腿”之后对玩家不闻不问?是否会导致游戏开发商更加懒惰、不思进取、放任自己的作品内容愈加贫乏?也许这些问题的答案就在每个玩家的钱包里,只有理智消费才能将其导向一个……不算太疯狂的未来。