当玩家漫游《中土世界:战争之影》时,他可能会听到一个兽人说:“我是一名刺客。”而他的伙伴们则回答:“我们都是刺客,就像一个信条!”
上周《中土世界:战争之影》发售,从前期声势浩大的宣传来看,发行商华纳对其寄予了厚望。虽然游戏中的内购系统为诸多玩家所诟病,但相比前作《中土世界:暗影魔多》,《战争之影》在游戏玩法和剧情方面都有巨大的提升,加之背后有《指环王》这样一个巨大IP的加持,总的来说瑕不掩瑜,在Steam上始终保持着“特别好评”的玩家评价。
有趣的是,游戏发售不久就有玩家发现,在《战争之影》中有一项叫做“万事皆允”(Everything is Permitted)的奖杯/成就。
对育碧《刺客信条》系列稍有了解的玩家都知道,“万物皆虚,万事皆允”(Nothing is ture, Everything is permitted)是游戏中的经典格言,也是刺客兄弟会所有教条的基础,从第一代开始就不断出现,以提醒玩家作为刺客应该有的信念。
而在《战争之影》中,“万事皆允”成就的达成条件却是“将一个刺客羞辱至精神错乱”。
玩家需要找到一个头衔是刺客的兽人,与之战斗,当它的生命值降到较低水平时,玩家就可以按下“羞辱”选项对兽人进行羞辱。
如此重复羞辱数次,该兽人刺客便会精神错乱,“万事皆允”成就也就自动跳出。
这不是《战争之影》中唯一一处与《刺客信条》相关的彩蛋。游戏中充满了各式NPC的小对话,当玩家漫游中土世界时,他可能会听到一个兽人说:“我是一名刺客”,而他的伙伴们则回答:“我们都是刺客,就像一个信条!”
这所有的一切都不禁让人联想到三年前《暗影魔多》被指抄袭《刺客信条》的风波。
2014年,《暗影魔多》Pre-Alpha测试版本与试玩预告片一经公布,就被许多玩家指出主角攀爬、潜行等多个动作设计与《刺客信条》十分相似。
当时已经从育碧离职的《刺客信条2》前设计师,Charles Randall,还曾在推特上愤然发问:“说真的,有没有谁能告诉我为什么《刺客信条2》的代码和资源会跑到《暗影魔多》里?”
随即就有玩家回复:”无意冒犯,不过从视频看比起《刺客信条2》,除了攀爬动画都更像《蝙蝠侠》啊。“
Charles Randall则道:“我花了两年时间参与制作《刺客信条2》,像什么一看就知道了。”
与此同时,还有玩家专门制作了《暗影魔多》与《刺客信条》系列的画面对比视频,一一列出包括攀爬、潜行、背刺、跳跃乃至爬绳子等一系列动作的对比。
《暗影魔多》方面的回应也十分迅速,其设计总监Michael de Plater完全否认了抄袭代码的指控,称《暗影魔多》从头到尾都是Monolith自己制作。
在他看来,之所以会产生这样的误解,是因为当前市面上第三人称开放世界动作冒险游戏数量不多,玩家自然而然会把两者拿来比较。他也承认《暗影魔多》的确有借鉴对象,但这个灵感来源是同公司旗下的游戏《蝙蝠侠》系列,并非《刺客信条》。
不过大概是为了主动避嫌,在游戏正式发售后,玩家发现《暗影魔多》主角的动作相比预告片有了一定的改动。
虽然《刺客信条2》设计师断定《暗影魔多》有抄袭行为,但“我花了两年时间在《刺客信条2》上,一眼就能看出来”显然不能成为抄袭代码的证据。他还在《暗影魔多》官方回应后,改口澄清说他完全没有指控这是抄袭,并且补充,“我仅仅猜测这是个授权行为,或者《刺客信条》可能就是单纯做了一个重度参考对象”。
在过去的三年中,育碧与华纳双方也都没有对此作出官方回应,抄袭风波不了了之。或者说,这本就可能只是一个误会。
联系起三年前的这场风波,《战争之影》在三年后的做法就变得十分微妙,不由得让人浮想联翩。究竟“万事皆允”是《中土世界》想借新作表达对当年抄袭指控的耿耿于怀,还是只想与仍旧记得这一事件的玩家们开个小玩笑?或许答案就像三年前的风波一样不了了之了。
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