与此同时,为了继续沉迷在游戏里,我算了一下自己的PSN奖杯可以换多少钱。
周末我注意到一篇新华网的报道被中文媒体广泛转载,报道中说,不少父母现在因为孩子玩“网络游戏”成瘾而发愁,可是英国加的夫大学一项研究显示,游戏成瘾(Gaming Addiction)或许是个伪概念,事实上它可能并不存在。
这篇报道的原文来自英国的《每日邮报》,按照这家报纸的说法,研究的样本来自2316名过去半年中经常玩游戏的成年志愿者。在研究开始前和结束后,研究人员让志愿者分别完成一份调查问卷,从而了解他们的健康状况、体育活动水平和生活方式。
这项研究的关键在于,它在得出结论时,套用了美国精神病协会认可的游戏成瘾标准,也就是说,只有当一个人的行为符合9项标准中的至少5项,才能被认为是有网瘾的。这9项标准是:
如果你觉得英文难懂,那么这里有一份对应的中文版本:
这两个版本的意思基本一致,只是在细节用词上有些不同,但这并不是因为我在翻译时添油加醋,事实上,这份《网络成瘾临床诊断标准》是“北京军区总医院成瘾科教授、中国青少年心理成长基地主任”陶然教授制定的。
公开报道中提到,这个标准“虽然只有9句话,但它的形成,是一个历时8年、从无到有的漫长过程”,是经过“沙里淘金”,“数以万计临床数据统计半年”之后得出的结论。随后这套标准“战胜了14家同样研究网瘾”的国际同行,被美国精神病协会2013年出版的《精神疾病诊断与统计手册》第五版(DSM-5)全盘采纳。
报道指出,“由于国际上对于精神疾病的认定非常慎重,DSM-5是《精神疾病诊断与统计手册》近20年来的第一次重大更新”。陶然教授说:“这意味着美国青少年治疗网瘾,可以纳入医保福利体系了。”
美国人为什么选了陶教授的标准呢?原来,“第一是我们的样本量大,第二比较科学。”陶教授说,“2008年11月份,当时美国精神病协会的主席还亲自来到北京,考察我们试验的可靠性,与患儿交谈,此后我还去美国进行了两次答辩。对于网络成瘾疾病诊断标准的制定,国际社会也经历了一个认知的过程。”
不过,这篇陶教授的采访报道中并未提到这套标准如何适用,也就是说,一个人是否网络成瘾,是符合其中一项就算,还是全部符合才算呢?从《每日邮报》的报道来看,是取一个简单多数:9项当中有5项符合才可以——听起来这像是放宽了一些判断的标准。
不过,即使在标准如此放宽之下,加的夫大学这次研究的结果仍旧令人感到“意外”:研究之初,有9名志愿者满足9项标准中的至少5项;半年后,所有志愿者都未达到5项标准;有3名志愿者全程满足至少4项标准,但游戏者并未因自己的游戏习惯感到痛苦。
不仅如此,研究人员进一步分析发现,那些符合若干游戏成瘾标准的志愿者,只是满足感较低,也就是说,他们对现实生活中某些方面感到不满,比如人际关系或工作等——玩游戏可能是这些人在逃避现实中的不快,而非成瘾。
这项研究的首席作者、来自加的夫大学的Netta Weinstein博士说:“我们并未看到很多人出现临床问题。这项研究显示,与毒品等其他成瘾行为相比,人们会游戏成瘾的具体原因其实还尚不清楚。”
这个周末有一个好消息,也有一个坏消息。
好消息是,PSN的奖杯可以换钱了!我们都知道,自从索尼在PS3时代加入奖杯系统以来,你在PS系游戏里得了多少个奖杯,基本上只关乎荣誉感,一个奖杯值多少钱?这谁也不知道,但现在奖杯真的值钱了,或许是受到20年来最佳财务状况的鼓舞,索尼宣布奖杯可以换钱了。你首先可以用奖杯兑换成特定的点数,然后点数又可以兑换成美元,怎么兑换?索尼给了一个官方定价:
令人悲伤的是,铜杯是一文不值的——它哪怕就值1美分也好,对吧?
那么如果你现有的奖杯可以换钱,能换多少呢?举个例子,由于100点可以兑换1美元,在美服奖杯排行榜上领先的玩家Roughdaw4拥有15511个银杯、6903个金杯和1359个白金杯,所以他的奖杯可以兑换2204.41美元,大约可以买下大约36个全价游戏。
这个计划让微软Xbox部门的负责人Phil Spencer都交口称赞,他在推特上说:“听起来很酷,我都要试试了。竞争是件好事,可以让我们更努力工作。”
我也算了一下我的奖杯值多少钱——在抛弃掉2493个没用的铜杯以后,我的奖杯一共价值73.95美元,听起来还不错?那么,坏消息是,目前奖杯换钱计划只针对美国玩家开放。令人更加悲伤的是,我不仅不是美国人,而且账号在港服。
好吧,各位读者朋友,我只想知道,你们的奖杯理论上可以换多少钱?