你我所经历的历史,可能只是在不断同步游戏剧本中的情节……
2017年,眼看着就要过完了。在接下来一个多月的时间里,以“专家”为代表的各色公众人物们,又要争相为我们预言2018年将要发生的大事——虽然根本用不着等上多久,他们会再度被现实打脸。
其实我们今天的正题很简单:相比满嘴跑火车的专家,电子游戏的预言能力要强多了!
2000年,N64主机上的射击游戏《完美黑暗》预言说,美国将在2023年迎来有史以来的第一位黑人总统。仅仅过了8年,奥巴马就将这个游戏情节变成了现实,超额完成任务。虽说这种人设在当时的电子游戏中还是头一遭,不过在那个时候,让黑人担任美利坚合众国的国家元首俨然已是一种好莱坞式的“政治正确”,所以你可能不会觉得这种巧合有多么神奇。
不过,接下来这个预言的精准度,难免会让人啧啧称奇了。
2011年3月15日发售的FPS游戏《国土防线》,成功预言了发生在9个月后的朝鲜领导人更替,甚至精确到了接班人的名字。
另一个享受被电子游戏钦点待遇的国家领袖是加拿大“小鲜肉”总理贾斯汀·特鲁多。在2011年发售的《杀出重围:人类革命》为我们描绘的未来世界中,加拿大的首脑正是一个名叫特鲁多的总理。
也许有人会说,《人类革命》是一帮加拿大人(Eidos蒙特利尔工作室)制作的游戏,他们当然了解特鲁多的潜力,但其实当时几乎没有人相信特鲁多会成为未来的加拿大总理,因为他所在的自由党在当年的大选中只获得众议院338个席位中的34席,已经被彻底边缘化了。
就是在这样的绝境下,特鲁多在出任党魁之后力挽狂澜。在2015年的大选中,他所领导的自由党一洗前耻,获得了众议院338席位中的184席,打破加国议会选举中单个政党所获席位的最高纪录,特鲁多本人也如愿成为新一任总理。
仅用8年的从政之路,就成了国家最高领导人,特鲁多的经历在世界政坛上十分罕见。
既然传媒学家、政治学家都无法解释其中的玄妙,那么我们就干脆将其归结为电子游戏所赋予的光环吧——这种来自于游戏的Debuff,对加拿大的邻国也一样奏效。
在2013年的动作游戏《潜龙谍影崛起:复仇》中,Konami安排了一个政客出身的大Boss——史蒂芬·阿姆斯特朗参议员。光看他的外貌,我们很难将其与任何熟悉的美国政治人物联系到一起。但是……
坐拥富可敌国的企业,满口政治不正确的言论,痛恨传统媒体,信奉力量与强权,认为自己肩负有拯救美国于水火的昭昭天命……当时所有玩家都认为阿姆斯特朗只是一个和政治沾点边的传统二次元反派,直到2015年特朗普决定参选总统,我们才发现其中隐藏的玄机。
其实,Konami在游戏里这番钦点的难度要比Eidos高上不少,毕竟后者看好的特鲁多早已是冉冉升起的政坛明星,特朗普没有从政经历,而且直到2015年,也就是《潜龙谍影崛起:复仇》发售两年之后才正式宣布参选。
即便如此,Konami依然预测对了下任美国总统的人设,而且借最终Boss之口,精准预测了下任总统的竞选口号——Make America Great Again(让美国再次伟大)!
在911事件后美国国会举行的数场听证会上,中情局、联邦调查局和国家安全局等部门均表示,此前没有发现与恐怖袭击相关的线索,其实他们只要玩玩游戏,就不会无能和无知到这种地步。
2000年的《杀出重围》初代,当我们在自由岛远眺曼哈顿夜景时,会发现世贸双塔居然神奇地消失了。其实,这完全是出于节约硬件资源的考虑而没有加入。为了打消玩家们的疑虑,游戏剧本将其解释为大规模恐怖袭击导致的结果。他们哪里知道自己的这番信口开河,不到一年之后就变成了现实。
当然,《杀出重围》的这张乌鸦嘴,仅仅只是强拆了双塔,并没有涉及后来911当天的其他恐袭事件,还有恐怖分子实施袭击的具体手段。这些“遗憾”被另外两部游戏给完美解决了。
在《潜龙谍影2:自由之子》中,大反派索力达斯劫持巨型海上机动要塞“玄武”冲上曼哈顿岛,造成了惨重的破坏。《侠盗猎车手3》更是安排主角驾驶飞机,撞击以纽约为原型的自由城地标性建筑物……考虑到这些情节可能会在游戏发售后刺激到美国公众的情绪,这些在911事件前就做好的内容在正式版中都被删除了。
在军事小说领域,最早预言911事件的作品,是汤姆·克兰西1996年推出的作品《总统命令》(书中被波音客机撞毁的是国会山)。“Tom Clancy”在游戏领域里当然也是一个抢手品牌,包括《分裂细胞》《幽灵行动》在内的一些游戏,克兰西本人并未参与剧本创作,但它们依然具有老爷子作品的一些特色,比如绵密的取材能力,以及对地缘政治的精确分析。就拿诞生于2000年的《幽灵行动》初代来说,它居然预言了2008年俄罗斯和格鲁吉亚围绕南奥塞梯问题将要爆发的局部战争,连时间都对得上。至于游戏中格军所体现出来的战斗力,也和8年后的“战五渣”表现如出一辙。
1999年2月,PS平台迎来了其生命后期最重要的一部角色扮演游戏——《最终幻想8》。看到下面这张截图,你会意识到它不仅是一部优秀的RPG作品,而且还准确预言了电视传媒接下来的巨变。
上世纪末,虽然数字有线电视已经走进了千家万户,但“720p”“1080p”“HD Cable”这些词汇对绝大多数只能接收标清信号的人来说是全然陌生的新兴概念。尽管欧美的有线电视网已经有少量数字高清节目的试播,但信号标准严重混乱,消费者的接受度不足,都严重制约着HDTV的普及。直到1998年,美国联邦通信委员会才率先制定了行业标准。即便如此,该组织时任主席大卫·韦尔什(David Welch)也认为HD取代SD至少需要30年时间,因为“此前电影业从黑白片出现到彩色片普及,差不多也花了这么长时间”。让很多从业者也没有想到的是,这场产业升级仅仅用了不到8年时间就完成了。到2006年,西欧和美国两地就已经完全停止了标清信号的播放。
对于今天的中国电视观众而言,HD时代最受欢迎的节目类型莫过于真人秀节目了。观众对此热衷的原因并不难理解:过去的明星都会以最优秀的一面示人,因为影视剧、广告作品、艺术照已经将他们的形象进行了面具化。真人秀节目则将他们从云端拉回了普通人的世界,他们在高清电视画面下“毫发毕现”的表现,极大的满足了受众的好奇心和窥探心理。
其实,真人秀节目的崛起也是电子游戏的预言之一。这个充当“神算子”的游戏,是1990年的街机作品《爆裂电视》。这部游戏讲述的是1999年一档名为《Smash TV》的电视节目,玩家需要在亿万观众的众目睽睽之下干掉其他参与者。
当现实世界的时钟运行到1999年的时候,CBS台的《生存者》《极速前进》,ABC台的《单身汉》等一大批带有冒险、挑战元素的真人秀节目陆续推出,不但引发了收视狂潮,还使得这一亚类型在接下来近20年的时间里经久不衰。
受惠于HDTV时代的除了真人秀,还有体育节目。高清画面极大地提升了比赛的临场感和观赏度。同时,体育游戏也在图像和物理引擎的飞速进化下日趋完美,给予了玩家们仿佛是在亲手操作一场精彩比赛的满足感。作为这一领域绝对王者的EA Sports,甚至用体育游戏预测起了比赛结果。
从2004年开始,EA Sports都会在每年的美式橄榄球年度冠军赛(超级碗)开打前,用旗下《麦登橄榄球》的CPU模式来向球迷们提前揭晓冠军归属。在迄今为止的13次模拟中,他们猜对了8场,过去的5届更是场场连中,有3次还猜中了具体比分。比如新英格兰爱国者队在第49届超级碗中以28:24战胜了西雅图海鹰队,这完全就是照着此前游戏模拟的“剧本”来的……
身为一个足彩迷,我其实希望EA Sports也能够用“FIFA”系列来预测一下重大足球比赛的结果,这样成天搬砖的生活就有希望了!
1990年,小岛秀夫在MGSX2平台上的游戏《合金装备2:索利德·斯雷克》中,预言人类将通过海藻制造下一代能源。
策略游戏大师席德·梅尔在1999年的4X经典《阿尔法半人马座》中,预言人类将会完全掌握基因图谱。
在2001年的PS2巨作《潜龙谍影2:自由之子》中,小岛秀夫认为美国国家安全局已经在非授权情况下大规模监控美国公民的通信。
2008年的开放式动作射击游戏《雇佣兵2》预言委内瑞拉将启动石油资源国有化,没收外国石油公司资产。
1998年的动作竞速游戏《烈火战车3》预言洛杉矶将会在2014年发生地震。
……
不用再继续罗列下去了!回顾21世纪以来人类社会的历史大事,我们甚至怀疑,冥冥之中有一种力量,在不断把游戏剧本变成现实!
提前知晓尚未发生的事,这背后有两种情况,一个是预测,另一种是预知。
预测,说白了就是通过翔实的数据、精确的计算能力和强大的知识储备,来推演未来的可能性,这些都是拥有不对称信息优势的“专家”们得天独厚的优势。即便如此,他们所说的话我们最好得反过来听,因为事实证明他们一点也不靠谱。
究其根本,让我们先说点掉书袋的话——天地万物都在不断地运动变化,世界上没有永恒不变的东西,变是绝对的,不变是相对的。通过今天来预知明天,这从技术上来说是不可能的。相信上述电子游戏所命中的神预言,应该也不是通过这种方法来得出的。
相对“预测”,“预知”完全可以归入玄学范畴了,因为它本质上属于跳出“时间”这一维度之后所获的的全知与全能——就跟马大帅在《星际穿越》的多维空间里面干的事情差不多了。
倘若游戏真有这个本领,我们就可以在文章最后给出一个神预言:未来的预言家,必将诞生于游戏废宅这一有前途的群体之中!
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。