由数值组成的中世纪君王志。
Paradox Interactive的历史策略游戏向来以拟真闻名,与光荣特库摩的同类作品不同,P社作品的时间跨度极大,并且其中的每个英雄人物都会因为小小的事件而丧失性命,就像生活中的每个凡人一样。
近日,一名国外的数据学家通过提取P社的《十字军之王2》游戏文件,获得了一局长达约700年历史游戏的人物数据,并将其做成了多张树状图。由于700年来该名玩家都是以观察者模式进行游戏的,并未对其作出任何干涉,因此从某种意义上来讲,这次试验几乎可以看作是通过这款游戏进行了一次中世纪贵族人口普查。
首先我们来看看游戏中的谋杀网络。在《十字军之王2》中游戏人物经常会通过杀人这一手段来为自己牟取利益,毕竟是血腥的中世纪嘛。有时候杀人是为了提高自己的封地继承顺序,有时候杀人是为了清除自己的一个政敌,有时候只是为了报绿帽之仇。
虽然黑暗的中世纪欧洲几乎每时每刻都在发生了谋杀,可是在不借助作弊码的前提下,玩家是无法看到每场案件的真正凶手是谁,但数据依旧会被电脑后台所记录,这也就为记录提供了契机。数据学家James Nagle就通过编写脚本将这些数据从游戏中提取了出来。
在杀害人数上,700年来第一杀人魔是蒙古帝国的皇帝Bilge,直接、间接因他而死的人数量高达42人。他的父亲,蒙古帝国前任皇帝也以36人的数量位列700年杀人魔排行榜第2名,其中大多数死于监牢。在游戏中蒙古属于天降势力,一般是在12-13世纪出现在游戏地图中,自带数万精兵与入侵权限,用比较方便理解的话来说,这时候入侵的蒙古军队就如同“星际争霸”系列中的天灾虫群,破坏与杀戮几乎就是他们在游戏中的天职。
值得一提的是排行榜第3名的Christophoros,与游戏中大部分人物不同,他并不是一个贵族,也就是说他应该是以一个底层起义者的身份杀死了二十多名贵族或平民,最终死于王权的围剿。
这名数据学家还统计了游戏中的儿童杀人魔,最终来自德意志地区的国王Ydulfing以手染7名儿童的鲜血成为了游戏中700年来第一的儿童杀手。这名臭名昭著的统治者最后在一场圣战中,被Bereg伯爵所推翻。
以上所述的诸位杀人魔手中的人命大多是靠谋杀与行政命令累积的,那么在战争中“阵斩”敌将的700年第1猛将手中又有多少条人命呢?由于在《十字军之王2》这款游戏中指挥官的战场阵亡率低得不像话,因此700年最强猛将只有4次“阵斩”敌方指挥官的机会。最强猛将是由2名游戏人物并列的,他们分别是信德国王旗下的将领Mahipala与马里公爵Samir。
这名数据学家还对他得到的数据进行了可视化处理,只不过这些树状图应该不太能让人看懂……