《宝可梦:剑·盾》的直面会都说了些什么

看起来有些保守,但也更让人放心。

编辑熊宇2019年02月28日 17时05分

2月28日22点,任天堂通过直面会发布了“精灵宝可梦”系列(或许以后将改称“宝可梦”系列了)新作《宝可梦:剑·盾》。

直面会内容较为充足,公布了全新世代的御三家宝可梦、即将展开冒险的地区,以及部分开发中的游戏画面,《宝可梦:剑·盾》将于今年冬季发售。

从目前公布的信息来看,这可能是一部很“传统”的系列续作,在场景画面上进步明显。不过,这只是新作的第一个直面会,目前公布的信息仍然不算多。

“传统”的新作

每年新作发售前,都有各路舅舅、舅妈活动于各大社交媒体,就“宝可梦”系列来说,此前几代作品,舅舅党透露的不少信息都比较准确。在直面会发布前,最受关注的小道消息可能是“‘宝可梦’新作将是《旷野之息》级别的”,虽然这个说法本来就不太可信,但这个消息的出现还是让我感觉比较慌。

如果对标《旷野之息》的话,游戏肯定是要有很多创新之举的,但“宝可梦”系列最近的一些改变都有些一言难尽。例如,上一世代在阿罗拉地区取消了道馆;《精灵宝可梦:Go》比较像手办的建模;《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》中取消了野外战斗和孵蛋系统,还加入了挺不好玩的二周目大师挑战(这部分可见我此前的评测)……

这些改变吧,或许不能说它们非常糟糕,但至少并不算成功。尤其是“宝可梦”系列旧有一套相对完善的框架,而制作方Game Freak长久以来给人的印象也确实是既不擅长技术,也不擅长创新。所以,在此如果强行以《旷野之息》为对照,我比较担心它会弄出“自毁型创新”。

好在从直面会来看,第八世代的游戏在系统上没有继续《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》的改变,主要继承了正作的传统设定。

从直播画面来看,野外战斗回归是板上钉钉的了,并且仍然采用此前的暗雷形式。这一点需要分开说:野外战斗和明雷、暗雷其实是两个系统。在《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》中,是取消了野外战斗并采用明雷系统的,就玩家的反馈来看,取消野外战斗褒贬不一,但对于明雷系统,玩家们普遍还比较欢迎。现在新作完全变成以前的样子,既有野外战斗,也有暗雷,不知道又将收获怎样的评价呢?

或许,最大的赢家是宝可梦商店,各类喷雾又卖断了货。

捕捉镜头,战斗画面的背景看起来很不错

其次是道馆的回归,在《精灵宝可梦:太阳·月亮》中取消了道馆设定,虽然取而代之的系统与之相似,但仍然少了些情怀。毕竟“在道馆战斗赢取徽章”算是“宝可梦”世界的最基本设定了。

不知道是不是错觉,直面会的视频似乎在用力强调“回归传统的样子”,这算不算是对此前一些“创新”的回应呢?

至于战斗系统,虽然直播只演示了几个招式动画,但想来除了画面表现外不会有太大变化。毕竟,一套稳定的战斗系统是系列的根基,也是游戏的一大核心群体(实机对战党)必定购买的理由。当然,每一世代新添加的宝可梦都将极大改变对战的环境。

保持“传统”既可以当做褒义,也可以当做贬义,但我想,玩家总体上是会认可本作透露出的“保守”:对Game Freak来说,它此前的“创新”不那么让人放心;对于“宝可梦”粉丝来说,系列的正作本身应该就是在保持原有的基础之上做得更好。

当然,我也很希望“宝可梦”系列能带来更多的惊喜,但这可能更多是系列其他游戏的任务,而不是正作的。毕竟,正作已经有了相对固定的受众,大动干戈的风险实在太大。

以Game Freak的标准看,这画面很不错了

“宝可梦”玩家对“画面好”的印象可能有些扭曲。每当我称赞《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》“画面表现非常好”时,朋友们都会用奇怪的眼光看着我,然后得出“你们‘宝可梦’玩家真容易满足”的结论。

的确,在玩各种3A游戏的时候,我还总觉得这里好像还是有锯齿;每当有布料或头发的时候,画面就不那么自然……但玩“宝可梦”的时候却完全无视这些,因为已经接受了它的设定。因此,评价“宝可梦”系列的画面时,我的默认前提是:它的画面本来就不如其他游戏,要比都是和以前的自己比,这样比的话,Game Freak尽力了。

那么,单单和自己比,昨天的直面会展示的画面怎么样呢?一句话来说,场景画面进步巨大,宝可梦建模没太多改进。总之,算略有优化。

场景进步最明显的地方在于远景,在此前,宝可梦的游戏经常给人一种不太开阔的感觉,这与以前的俯视角密切相关。昨天展示的画面中,场景似乎有了层次感,多了许多细节,这一点是直面会给我最大的惊喜。

诸如此类的画面在直面会上还有不少,如果游戏基本上都能保持在这个水平,画面方面我就很满意了

女主角的建模比男主角用心非常多……这一定不是我的错觉

在宝可梦的建模上,因为游玩画面里展示的宝可梦并不多,应该说,和同平台的《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》水平差距不大,但在风格上有不小的差别。

我个人的感觉是,新世代的作品在《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》的基础上进行了处理,少了一种玩具或手办的感觉,而《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》的建模更接近于《精灵宝可梦:Go》。至于哪种风格更好,或许不同玩家有不同看法吧,我个人更偏好新作的风格。

皮卡丘总会有上镜的机会

另外有一点值得谈:似乎任天堂有意把系列游戏的名字从“精灵宝可梦”改为“宝可梦”,这个改动是挺有道理的,“精灵”和“宝可梦”其实都是同一个“Pokemon”的意思,确实有点重复了。只不过新放出的Logo就有点一言难尽了……

不能再好看点吗?

“更多样化的挑战?”还有许多消息等待公布

直面会还放出了新世代的御三家,关于御三家好不好看,这是个很主观的问题,每一代都会有争议。我的意见是,不进化大多都挺好看,进化后大多都不好看……此外,官方还开放了选择哪个御三家展开冒险的投票,目前水属性宝可梦泪眼蜥领先。

对不起,我看谁都觉得它一定会进化出格斗系……

投票的占比

在公布了《宝可梦:剑·盾》的发售时间后,直面会在结束时还提到:“除此之外,为了让大家在2019年能享受到更多乐趣,‘宝可梦’也将尝试更多样化的挑战”,这句话的含义并不明确,可能是说新作将会有一些不同以往的要素,也可能指正作发售前还会另有一款“宝可梦”游戏。

总体来说,作为《宝可梦:剑·盾》的第一次直面会,内容上是比较充分的。不过,还有许多要素没有公布。例如,孵蛋系统是否会有改变?游戏进行的方式将会是线性的还是更开放的?封面神(这一次看起来有点怪)到底是什么?二周目的单人挑战和在线挑战分别有哪些?还有哪些新的宝可梦?对战系统有哪些变化?等等……

对于新人和休闲玩家来说,只要流程做得好,游戏就很好。不过,对于更愿意花时间的玩家来说,一些过去的问题能否优化也很值得关注。

近几代的“宝可梦”正作一直在简化孵蛋,但是考虑对战需求的话,当前的孵蛋系统仍然很麻烦,所以对战党可能不太满意;而对于热衷于培育、不太喜欢对战的玩家来说,哪怕是获得了完美的宝可梦,似乎也只能看看或者是拿去打在线,蛋党可能也会觉得有些缺乏动力。

那么,能否同时满足对战和培育党的需求呢?看来,第八世代面临的挑战还是不小。

还真是一眼就能看出哪儿是新手村的地图啊
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编辑 熊宇

xiongyu@chuapp.com

还是想养狗

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