但愿这样的日子不要再有。
对很多朋友来说,愚人节就是愚人节,这一天你可以随便开玩笑,不用担心被谴责,这当然听起来很爽,可是一旦愚人节过了,有时候也需要为这种“爽”付出代价——如果你的愚人节玩笑太过逼真,那么就必须接受真相揭露时可能的“反噬”。不过,也是因为害怕如此,开愚人节玩笑的游戏厂商们大多能够照顾到玩家的心情,他们基本上很好地把愚人节玩笑维持在“让人一笑”和“完全玩脱”之间,并不会非要玩家信以为真,也不会真正带来什么心灵伤害。
按照往年的经验,我把愚人节新闻简单分成两种,事实上回看今年的愚人节新闻,基本上也遵循这两种模式:一种是明显胡说八道的,这种消息非常好认,比如说,PlayStation Asia宣称为纪念PlayStation发售25周年,索尼将推出一种限定版PS各代主机模型的手机挂坠,挂坠的外观和尺寸与历代PS主机完全一样,连重量也是1:1的……
类似的消息还有育碧宣布疯狂兔子加入《荣耀战魂》,但仅限4月1日游玩;《绝地求生》宣布加入钓鱼系统,“大吉大利,今晚钓鱼”;卡普空为浣熊市招募丧尸;等等。这类玩笑谁都能分辨出来,哈哈一乐完了。
另外一种是让你真假难辨,但却无伤大雅的,比如卡普空宣布了一项自动生成效果音的新技术,通过这个AI,未来的影视和游戏从业者们就可以足不出户为自己的产品生成各种音效。这个消息听起来其实是有一定可信度的,因为现在的确有厂商开始利用AI技术进行游戏开发,以节省人工和时间成本——即便是个假消息,其实也完全不会损害“卡婊”在玩家眼中的既定印象。
国内厂商今年的参与度也在稳步提升。腾讯游戏安全宣布推出“特殊需求封号”新业务,针对过分沉迷游戏,导致忽略伴侣(不限男女)的玩家,可以申请封禁他们的账号,而且有180天、360天与3年3种选择。这个“官宣”十分一本正经,遣词造句还是挺高明的。
在这两种玩笑之外,还有一些让我无法归类的愚人节消息,比如我触的专题《那些愚人节里的故事与事故》,那是愚中带愚,有嵌套的,所以真的一个字也不能信的。另外还有些愚人节玩笑就更不好归类,往往需要时间沉淀,在了解更多的幕后信息之后才能做出准确的判断。
4月1日,《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》的开发者Sukeban Games在自己的官网上更新了一篇博文,文章开篇他们就说:Sukeban Games的情况并不好。
文中写到,Sukeban Games的成员并没有像他们之前打算的那样顺利离开委内瑞拉。事实上,因为各种各样的原因,团队中的大部分人仍旧留在国内。在这期间,由于国内局势动荡以及无休止的停电,Sukeban Games的新作《N1RV Ann-A》的开发工作已经受到了很大影响。成员们担心,随着国内形势恶化,不仅开发进度十分缓慢,甚至他们的生命安全也可能无法得到保障。
由于文章发表在4月1日,并不是每个人都能立刻意识到这意味着什么。根据一些侧面了解,我知道Sukeban Games的情况的确不是很好,即使他们考虑以投资移民等方式离开委内瑞拉,到他国定居,中间也需要经历漫长的等待,更不要说有的成员可能因为家庭原因还无法真正离开那里。
关注国际新闻的朋友们知道,委内瑞拉的国内形势眼下十分混乱,即使“自立总统”能够最终取得权力,恐怕也只是这个国家动荡的另一个开始,而非终结。Sukeban Games的开发者们往年也有在愚人节发布“假新闻”的传统,可是在残酷的现实面前,这一次他们笑不出来了。
当世界各地的玩家和厂商们把愚人节变成一次狂欢,放飞自我的时候,可能并没有人意识到,开愚人节玩笑不仅是一种“格调”,它还是一种“资格”,这是和平中的人们时刻享受却几乎已经忘怀了的。Sukeban Games偏偏选择在4月1日发布这篇文字,也许就是希望被更多人记住,希望人们了解在地球的一个角落里,还有这样一些忍受着各种无法想象困难的开发者们。
我很好奇他们是如何度过这个令人难忘的愚人节的,但愿这样的日子不要再有。