等等,难道是VR?
在昨天的E3 2019微软展前发布会上,微软公布了暂名Project Scarlett的下一代主机。
新主机的配置自然十分强劲。它由设计了Xbox One X的团队制作,拥有比Xbox One X性能强4倍的AMD定制处理器,采用GDDR6内存以及SSD硬盘。这意味着新主机将支持8K分辨率、120帧画面。这与不久前传出的索尼新主机的消息有些类似,据说,下世代的PS主机也将采用SSD硬盘、支持8K分辨率。
消息虽然令人感到欢欣鼓舞,不过稍等一下,8K分辨率……这可要用到哪儿啊?
8K分辨率意味着什么呢,通常来说,“8K分辨率”指的是4320p(7680×4320),这一标准由由日本放送协会(NHK)、英国广播公司(BBC)及意大利广播电视公司(RAI)等机构倡议推动。在4K分辨率都没有普及的现在,8K分辨率听起来十分遥远。
或许你对“8K视频”没有一个直观的概念,这样说吧,一段未经压缩的1小时8K视频将会占用12TB的存储空间。当然,压缩的潜力是巨大的,但即便经过压缩,一部电影至少也要占据1TB的空间(空间视压缩技术而定,这里只是估算与猜测)。无论是本地播放还是网络在线播放,庞大的空间占用都使得它难以成为通用标准——至少现在还不容易。
此外,就连解码和播放8K视频都对性能有不低的要求,此前YouTube上线了对8K视频的支持,许多用户在尝试后表示,自己的电脑播放视频和放幻灯片一样——如果是玩游戏,性能要求应该远远高于播放视频。
好吧,就算下一代主机强到以上问题都通通能够解决了,不过……我要在哪里玩我的8K游戏呢?在得知新主机支持8K后,我抱着怀疑的心情搜了下支持8K的电视的售价……
思来想去,似乎只有在VR领域8K的分辨率大有作为——而且这也不需要玩家自己买电视。
由于屏幕距离眼睛很近,VR显示器的像素就显得尤其重要——平时还能看的1080p画面在放大到整个视野后会出现诸多瑕疵。目前HTC Vive的单眼分辨率为1200×1080,PS VR的单眼分辨率为960×1080——都被玩家嫌太小了,再加上纱窗效应和帧数的不足,VR游戏的体验不算太好。
如果说下世代主机能够在提升分辨率的同时解决其他问题,VR的体验可能会出现飞跃,若游戏阵容再进一步跟上……那简直太好了。不过,现在想这些似乎还为时过早,从配置上说,即便是4倍的Xbox One X的性能,也未必能让一款高配置的VR游戏以4K画面流畅运行,8K就更难说了。
这样说来,说不定下代主机强调“8K分辨率”,更多还是一种“不要管用不用得上,我也得有”的心态,如果8K能在下世代主机末期开始普及,就像现在的主机开始支持4K那样,也算是有了一些实用价值——就算这是给未来预留的余量吧。不过,能够8K运行一个普通的游戏,那在1080p稳定120帧或者是4K稳定60帧岂不是毫无问题?能够有这种体验的话我已经十分满足了。
8K很远,VR也很远,最近能期待的似乎也就是《光环:无限》了。这好像还是公布出来的第一款下世代主机护航作,护航作自然会将主机的性能展现得七七八八,因此Project Scarlett能做到什么程度,看看《光环:无限》大概就能了解了。
可惜《光环:无限》现在能看的也不多,更不用说完全看到要等到2020年底了。