那种感觉,“太糟了”!
如果一个记者要赶在很短的时间内评测一款RPG游戏,你问他打算怎么做,对方也许会沉默,或者用杀气腾腾的目光瞪着你。这类游戏往往量级庞大,主线剧情的流程长度有可能达到40小时,并且还有许多支线剧情和类型丰富的任务。考虑到这种情况,你必须抓紧时间找到游戏带来的核心感受,提炼游戏体验的精髓。
如果你只有1个小时来体验游戏,却偏偏选择了错误的任务,那会发生什么?
当我试玩《天外世界》(The Outer Worlds)Demo版本时,就遇到了这种情况。我花了90%的时间做一个相对乏味的支线任务,剩下10%的都在漫无目的地游荡。
太糟糕了。
在伦敦,我在一个气温达到38度的酷热夏日里试玩了《天外世界》。“你们有1个小时在Monarch星球表面四处活动。可以反复探索小镇Fallbrook,或者去看看Amber Heights 、Stellar Bay等新城镇。”在一个凉爽的黑暗房间里,一位开发者高兴地告诉我。
“由于Fallbrook已经在游戏的E3 Demo中出现过,我建议你们到那些新城镇逛逛,这样就能向玩家展示一些不同的东西。你们有1个小时,开心玩吧!”
我一向喜欢在开放世界RPG里做支线任务,通常不会遵循任何固定路线,所以随便选了个方向后就开始探索了。没过多久,我发现几只超大的蝎子生物在路边吃野餐。鉴于许多玩家在看过预告片后对战斗玩法持怀疑态度,这将是第一次真正的考验。
该怎么描述这次战斗呢?我感觉还行,但似乎也没有多少原创设计。正如黑曜石联合总监莱昂纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)在E3展上的一次采访中所说,战斗不是《天外世界》的重点,由于它是一款开放世界游戏,开发团队无法像制作一款纯粹的FPS那样花太多时间设计射击玩法。
不过射击感相当紧凑,玩家就算只用一把狙击步枪,也能使用“战术时间膨胀(tactical time dilation)”的瞄准系统连续爆头。与此同时,几乎所有的战斗中都会出现大量混乱场面,这又让战斗显得特别滑稽,带来了一种卡通感。
在清除几只怪物后,我自豪地转身面向同伴,等待他们的赞扬。瞧瞧我干得多棒,难道没什么想说的吗?
我的同伴Nyoka确实有话要说,她向我展示了一个支线任务选项,需要找到几个老朋友。Nyoka的那些朋友早已去世,不过她想从他们的坟墓中搜集一些纪念品。这意味着我得去盗墓。虽然理由有点无厘头,但我想看看接下来会发生些什么,所以就接受了。我很想知道,路的尽头是什么?一个营地?另一个任务?或者宝藏?
事实证明这是一条无处可去的路,因为我走到了一座破烂的桥前,那里坐着一个卖东西的商人。资本主义真是无处不在啊!为了试试能不能从桥上坠落,我踮着脚尖靠近桥的边缘,一下子就失足掉了下去……
再次回到十字路口,我决定朝Cascadia走去,并继续做盗墓任务。让人感到不解的是,带我体验《天外世界》Demo的那位开发者并没有提及Cascadia,而到了门口我才发现门都被锁住了,我的技能水平太低,无法打开。
回到路上,我又发现了一座废弃的中转站,由于门被螺栓固定了,我也进不去。这让我意识到《天外世界》与大部分开放世界游戏不太一样,由于道路蜿蜒,你很难看到远处的东西并直接走过去。在《天外世界》冒险的体验与在《辐射:新维加斯》中探索莫哈韦荒原(Mojave)完全不同,这款游戏似乎想让你在人口稠密的地区挑选任务,然后沿着固定路线前进,而不是鼓励你探索环境。
闲逛了很久却一无所获,我决定专注于完成任务,走了一段路后找到Hayes的坟墓,在那里遇到了更多野兽。我为Nyoka挖到一枚奖章,她跟我闲聊了几句Hayes的生平。
出于某种原因,我们又不得不与另一个叫Hiram的人谈话,但到了这个时候,我已经不想再花时间琢磨Nyoka的故事,所以只是按照提示操作,其中包括在一座山上杀死几十只昆虫,前往被掠夺者入侵的Hiram基地。
到了这里我终于可以像《天外世界》E3 Demo所展示的那样,在多条路线中进行选择。一帮公司打手坐在基地外,如果仔细查看对话选项,你会发现可以说服他们帮忙。但问题是我没找到后援部队,所以只能直接进入战斗。
战斗本身没有太多可说的,不过Hiram倒是个有趣的角色。作为一个情报商,他能告诉你一些关于主线剧情的花絮,当你通过挖掘对话发现这些时会很有成就感。虽然这个支线对主线剧情影响不大,但角色之间的俏皮对话挺有意思。
不巧的是这时开发者走到我的电脑前,告诉我体验时间只剩下10分钟。
太糟了……要想完成手头的任务,10分钟根本不够用,而我几乎还没有看到Monarch星球的文明社会。我不得不尽快离开基地了。
我急匆匆地赶往Amber Heights,在那里与几个疲惫的反资本主义者聊了会儿。随后我又全速前往Stellar Bay,但在即将绕过拐角看到巨大的霓虹灯标志牌时,我听到了那几个字:“时间到。”
这真是一场灾难,对吧?我得到机会探索《天外世界》,却将大部分时间用来在荒野与体型巨大的怪物战斗,目的仅仅是完成一个平淡无奇的同伴任务。尽管如此,这段试玩体验仍然让我感受到了游戏的一些特点:作为一款开放世界RPG,《天外世界》与大部分同类作品略有不同,似乎对玩家能在什么时候去哪里加了更多限制。
在观看之前对外展示过的几部Demo后,我很想知道在整个游戏中,游戏能否一直为玩家提供有趣的对话和经过精心设计的任务,如今看来情况似乎并非如此。考虑到《天外世界》是一款量级庞大而又复杂的作品,这也可以理解,游戏里难免会有一些不那么有趣的内容。
真正的问题是,在《天外世界》中,究竟有多少任务像游戏在E3的预告片中展示得那样好?目前我还无法回答这个问题。但无论如何,我觉得自己在1个小时的试玩体验中只看到了冰山一角,迫切希望探索《天外世界》的其他内容。
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《How I wasted my hour with The Outer Worlds》
原作者:Emma Kent
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。