做错了事情就会被骂。
比赛进行到了最后一刻,这是一粒至关重要的点球。皮球直奔死角,应声入网,球进了!此时,伴随着“他输掉了比赛”的解说,只见进球队员垂头丧气,叹息不断;没有扑到球的守门员却振臂高呼,狂奔庆祝。这灵异的一幕来自于EA举办的《FIFA 20》职业联赛。
与这一官方赛事最近有关的另一则新闻是,不久前在同一赛事的另一场比赛中,两位选手因为无法联机而不能进行比赛。对此,EA给出的解决方案是猜拳决定比赛胜负。事后,面对铺天盖地的嘲讽和质疑声,EA宣布猜拳决定的胜负是无效的。
猜拳事件尚未平息,又发生了上述匪夷所思的点球无效Bug。受害者Giuseppe Guastella用“Unbelievable”来形容这场比赛——这或许是最不公平的比赛之一。再一次,事后,EA表示整场比赛需要重赛。
其实,“FIFA”系列一直是Bug的重灾区,尽管不如去年的“WWE”新作那般成为Bug博物馆,但有时候你的球员突然少了一个头也并不奇怪。这不,在《FIFA 20》最近的一次更新后,就又涌现出了大批进入游戏的报错与FUT模式比赛结束后卡住的全新Bug。
新的Bug不断涌现并不意味着旧的Bug被人遗忘。 “FIFA”的FUT模式里有一个祖传Bug,在阵容界面有一定概率无法使用消耗物品,退出FUT后重新进入方可解决。这个Bug说起来问题不大,但总归烦人,它顽强地留了几代,还来到了最新的《FIFA 20》中——幸好它几个月前终于被修正了。
但在职业赛事中出现严重的Bug终归是不一样的。职业赛事是“职业”的,最起码的正规和严谨还是应该有,如果总是出现莫名其妙的问题,最终难免沦为笑话。而且这一系列事件,一次是足球比赛别踢了,随便来个人赢吧;另一次是睁眼说瞎话,球进了,但系统不算进,那就不算吧!那这不是吹黑哨吗?现实中这么玩,裁判恐怕难以安全离开球场,也多亏玩家没办法顺着网线过去打人。
况且,EA的纠错都是迫于舆论,匆忙修改,一会儿一个主意——用“朝令夕改”来形容EA都算是太慢了。
“FIFA”系列的每一代都是千万级的销量,但它在许多方面都不尽如人意。而且,它犯下的错误大多在游戏本身之外,犯错的原因都是不用心。除了上面说的Bug问题,EA的翻译也有各种各样的毛病,且不谈信达雅,有时候连不出错都不能保证——《FIFA 20》的简繁中文版本里都曾把任务完成条件翻错,这你让玩家如何完成?
对EA来说,在足球游戏这一块,“FIFA”已成垄断之势,玩家也没有太多选择。这也是EA能够任性的理由,这种依赖版权和推广的游戏,一旦取得优势,后来者很难追赶。所以,比赛任性也好,Bug也好,翻译也好,课金的游戏机制也好,在厂商角度去看,都是为所欲为的快乐。
非常有趣的一件事是,玩家的矛头指向是非常明确的。你看,对《FIFA 20》不满意的玩家,怒喷的是开发和运营《FIFA 20》的EA。对比赛的组织和比赛中出现的问题不满意,玩家们也知道骂比赛是没意义的,还是要骂开发游戏和组织比赛的EA才对。