触乐夜话:“虚幻5”,它来了

让我们看看后面还有什么。

编辑陈静2020年05月14日 17时40分

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一小步,还是一大步?(图/小罗)

昨晚,Epic Games公布了一段“虚幻”引擎5(Unreal Engine 5)在PS5上的实机演示视频

视频中展示了“虚幻5”两大核心技术——Nanite和Lumen。由于不是专业开发者,里面许多名词我都听得似懂非懂,但也大致能理解“Nanite”意味着游戏画面会更加逼真,而“Lumen”是动态全局光照方案——哪怕你真的没听懂,演示视频里女主角进入山洞后的光影变化、数量众多的塑像(160亿个多边形!)和她起跳飞翔的场景也让人叹为观止。

160亿……

总而言之,这段视频是想告诉人们,借助“虚幻5”,未来的游戏在画面精度、真实感、音效等方面会有显著提升,“影视级效果”不再是梦。重要的是,它不光功能强大,用起来还很方便,根据Epic CEO Tim Sweeney接受采访时的说法,对于那些熟练使用“虚幻4”的开发者来说,“虚幻5”就像一个“简单的升级”,和常用软件版本更新差不多。这也意味着人们可以不用在以往一些繁琐的重复劳动上花心思,而是可以把精力用在更重要的地方。

这真的很难不让人对“虚幻5”抱以热切期待。当然,回想当年“虚幻4”的演示预告片,再想想这些年来我们玩过的游戏,以及主机、PC硬件的军备竞赛,就大致能猜到,离各大厂商真把这张饼做成菜端上桌,必然还需要一段时间。但不论如何,它让玩家看到了未来3A大作的前景,比表格和参数要直观多了。

左边那位就是Epic CEO Tim Sweeney

浏览资料的过程中,有一些细节让我十分在意。比如Tim Sweeney在采访中说,“虚幻5”将与Quixel Megascan Library相连,后者是目前世界上最大的图形资源库之一,内容涵盖影视、游戏等多个方面。“虚幻5”将把Quixel Megascan Library中的大量素材提供给开发者免费使用。也就是说,哪怕是中小团队也能做出画面不输3A大作的游戏。这对开发者无疑是个利好消息,前提是他们认真做游戏,而不是把引擎演示视频画面直接拿去宣传。

Quixel Megascan Library官方网站上,玩家可以找到不少熟悉的游戏

另一个采访中说,“虚幻5”会为开发者提供更多在线服务,比如跨平台等等。在跨平台联机方面,Epic自家的《堡垒之夜》当了很长时间小白鼠,后来也有不少游戏加入这一行列。Epic觉得,让所有玩家在所有平台上拥有同时游玩的体验是一种发展趋势。

这方面我倒有些疑惑。从2018年开始,跨平台互联的话题就一直没停过,索尼还曾经因为《堡垒之夜》玩家跨平台登录而锁过账号(同时也被骂得很惨)。但当平台全部开放之后,不同平台之间的体验差异又对联机造成了很大影响,同样引起玩家不满。就连《堡垒之夜》都在去年3月取消了Switch和Xbox One、PS4的随机匹配——我不知道Epic要通过什么方法来解决这些问题,或许要等到云游戏流行起来?

这个场景一度令玩家很开心,但不久之后,Epic取消了Switch和Xbox One、PS4的随机匹配

我有时会和朋友讨论,对于下一世代的游戏,到底怎样才算是革新性的技术。以前会觉得,如今开发商和软硬件厂商往往只能在画质、音效这些方面努力提升,似乎很难有“一下子猛跨上新台阶”的感觉。不过仔细想想,或许革新也是潜移默化的,需要从细节上开始做起,没法一口吃成个胖子。

更何况,我们目前对于未来游戏体验的想象,很可能与现实的发展并不一致。正如不少玩家(包括我在内)都想象过身临其境玩游戏应该如何如何,但在VR大规模出现之后,才发现它也有许多问题,其中一些甚至让我觉得,直到VR发展到一个更成熟的阶段,否则游戏体验这一块儿还是有很多问题没法解决。

“虚幻5”发布演示之后,有些人又提出,既然游戏画面达到影视级别已经不远,说不定未来游戏与影视的界限也会越来越模糊,以至于会形成一些新的类别——目前有些“互动影视”就是这么做的。我想,假如此后几年,这类作品逐渐增加,能让原本不了解游戏的人逐渐熟悉“游戏”的一些范式,给人一些新的体验,倒也不坏。

“虚幻5”演示视频结尾,女主角穿过传送门之前,说了一句:“让我们看看它后面是什么吧!”这显然是一句双关语(It’s time to see what’s next!)。对于未来可能出现的新游戏,目前展示的内容足以令人浮想联翩,但它最吸引玩家的,仍是“后面”可能出现的那个世界。

在它后面,也许有更大的世界
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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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