触乐夜话:游戏化产品设计

有时候让你用起来觉得快乐,有时候仅仅是设计者觉得你会快乐。

编辑钱雨沉2020年05月22日 17时56分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

连画3天夜话图后,小罗老师累倒了

游戏化设计让你快乐工作

前几天顺丰在各大招聘网站上发布了一个叫“产品运营专家(游戏策划方向)”的职位。乍一看容易让人误以为顺丰也要做游戏,进军游戏领域了。实际上这是一个“游戏化设计/运营”相关的职位。“游戏化设计”,顾名思义,就是把一些服务、产品功能性的部分,改成类似游戏的形式,但核心功能不变。

看到职位说明中“网游”这两个字,它们希望应聘者具有什么样的能力,你心里肯定有谱了

这类做法曾经流行过一段时间,我对游戏化设计最初的印象来自一个叫做“FourSquare”的LBS产品(基于位置服务的产品)。它把“游戏成就”加入到了自己的产品中——当你在某地“签到”(Check-in)时,可能会获得各种各样的成就徽章。在移动互联网方兴未艾的年代,FourSquare这一设计大受追捧,人们热衷于获得各种各样的徽章,这也让FourSquare成了“游戏化设计”的典范之一。

现在FourSquare早已不流行,但游戏化设计成了移动互联网各种App的标配。而且,越是不做游戏的厂商越喜欢搞——阿里巴巴旗下从淘宝到饿了么,现在深谙游戏化之道。近几年的双十一,淘宝和天猫都做了“组队做游戏”获得优惠券的活动,从效果来看,这远比复杂规则更能调动消费者的积极性。支付宝里的喂小鸡与蚂蚁森林也是游戏化设计的典范。

当年FourSquare徽章就长这个样子,我也获得过不少

聊天没做到的事儿,被几个社交小游戏做成了——这是支付宝为数不多有社交属性的功能

回到顺丰这个职位上,我估摸也是类似的玩意——弄一套网游里的成长/任务体系,来掩饰有点残忍的绩效系统——今天完成了3个成长任务听起来可能比KPI温柔一点,但本质上是一样的。如果顺丰运气不好,找了个不靠谱的人做,也许我们就能看到官方通稿里说30万快递员快乐工作,但你常联系收发快递的师傅私下和你抱怨这东西又傻又难用。

希望顺丰能找到一个靠谱的人,给师傅们多做点“一键寻路”。

趣味一定要保留啊

2019年的时候,一个叫狼骑士科技的工作室发了一条微博,宣传他们正在做的一款游戏。因为资金不是很充裕,他们选择了类似众筹的方式筹资——支持的钱会用来制作游戏中的音效。他们发布了一个鬼畜版配音的游戏演示——所有的音效都是用嘴配的,“咻咻咻”“噗哧”“咣”这样。这个视频充分传递了他们需要钱做音效这一信息,而且配音非常有趣,尽管和游戏的画风格格不入,但别有一番韵味。

他们的游戏画面是这样的,配上类似《隐藏的家伙》那样的配音,非常好玩

一转眼他们的游戏已经上线了,但是这个有趣的配音似乎没能加入游戏。这无可指摘,毕竟只是当年为了宣传的一个恶搞,但我打心眼里希望他们能把鬼畜配音加入到游戏中。小趣味虽然不重要,保留下来就是锦上添花啊。

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编辑 钱雨沉

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