既拐蓝卡,也拐营收。
来到游戏运营的5周年之际,阿尔托莉雅终于在《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)中(除特殊职阶外)全职阶登场。前几天,日服《FGO》开放了术阶阿尔托莉雅(以下简称C呆)的卡池,作为型月的招牌人物之一,这一次的阿尔托莉雅终于拥有了离谱的强度。
简单来说,她的技能与宝具几乎是此前许多强力辅助角色之和,既有辅助标配的充能(很强,群体充能加单充),也有强化伤害的增伤特效(很强,同时有增加攻击力、色卡强化、特攻效果),更离谱的是突破了原有的词缀限制,能为队友附加特殊的无敌(此前可以通过“无敌贯通”的Buff无视无敌状态,而C呆的宝具则可以免疫无敌贯穿攻击,这样看以后或许可以继续套娃)。如果说此前的几大辅助各有侧重,分别强调泛用、速刷、高难的话,C呆看起来是无条件地适用(适用蓝卡打手的)一切场合,并且几乎始终是最优解。
等等,这里并不是要做什么游戏的攻略解析,所有《FGO》玩家都能一眼看出C呆有多强,不是《FGO》玩家对此也不难理解——相比其他辅助,C呆差不多就是泰森去打中学生的水平吧。这么离谱的角色,自然让人心生疑惑:游戏平衡还要不要了?
其实,同样的疑惑早就出现过许多次了。在梅林、CBA实装的时候,每一次都有许多玩家大呼离谱,然后纷纷充值。而且,《FGO》在手游中已经算很长寿了,因此每次强度离谱的卡实装时,制作方总给人一种“捞完这笔就跑路”的预感。
所幸(其实也不是很“幸”),在《FGO》这个游戏里,强度的意义实在是非常有限,这使得许多强度离谱的角色也不至于对游戏造成太大伤害。从底子上说,《FGO》的战斗系统能玩,但算不上特别优秀,这一点在2015年推出之初就饱受诟病。游戏最终受到欢迎,更多还是型月若干游戏此前积累的粉丝支持、再加上《FGO》本身剧本保持了较高水准的结果。“好玩”对《FGO》的意义向来有限,因此游戏能存续的根基也从来不在玩法的平衡上。
不过,这并不意味着角色强度不受重视。关于抽卡,“厨力党”和“强度党”的分别向来明显,关于游戏的绝大多数不满也集中于此。相比同类游戏,《FGO》抽卡的概率低(5星角色1%),无保底(在一定抽卡次数后必定获得角色的手段),时不时就听说有玩家怒充十几单(一单518元)之后弃坑的消息。毕竟,对于一款收集养成游戏来说,最重要的问题就是“有没有”。
抽卡将“有没有”的问题交给了运气与概率来回答,这一模式也已经成为了手游史上最重要的机制。不过,交给概率意味着对部分玩家更不友好,为了减少这种不友好,保底机制也已经成为了抽卡手游的标配。不过对于这一点,《FGO》没有半点想改动的动静。同样长久没有改动的还有玩法,正如上面说的,《FGO》的玩法其实比较单薄,制作方也一直试图用各类活动来充实玩法(例如对参展角色作出限制、用特殊迷宫礼装来营造地牢探索感),但重要的,或吸引人的在大多数时候仍然是剧情,游戏在玩法方面并没有根本性的突破。
不难理解,如果维持现状也可以,对于机制的修改似乎没那么必要。《FGO》长年出现在各项榜单中,带来了巨量的收入,即便是2019年它的收入有所下滑,也依然有11亿美元之多。相比2018年,2019年收入的下滑也被解读为疲软的信号,再加上第二部完结后将结束运营的传言,许多人都认为,或许来到5周年的《FGO》是时候做出一些改变了。
实装C呆是一件好事,她是人气角色,这一次来到新的职阶,或许还意味着新的剧情,而且强度还这么离谱……对于玩家来说,这都是值得关注和期待的。甚至,可能单凭这个角色就能把《FGO》这一财年的收入重新拉向增长。不过,我还是会对一款已有5年寿命的热门游戏抱有一丝疑惑,这是玩家需要的改变吗?在有限的框架内,除了故事的延续,它还有会变化的可能吗?