我那么大一个长子继承制呢?
众所周知,Paradox Interactive在自家出品的每一代历史策略游戏里都会允许玩家重建罗马帝国,今年新出的《十字军之王3》自然也不例外。
在摸清了《十字军之王3》的大部分机制后,我决定在游戏中挑战重建罗马帝国。一开始,我选定的角色是意大利的“狡狐”罗贝尔公爵。罗贝尔公爵起于草莽,在1066年剧本开始时已经通过野狐般的狡诈和凶狠成为统治南意大利的强大公爵。不过,由于这位角色自身具有的负面特质较多,在游戏开始时虔诚值是负增长,用这个角色开局实际上并不好受。
于是我放弃了这个存档,因为四战之地意大利实在不是一个适合运营的开局,而且为了得到成就,我开启了不能重新读档的“铁人”模式。这让我前期一旦输掉某场战斗或遭遇意外就会丧失大部分操作空间,不得不看海数十年。为了玩得更轻松一些,在下一个铁人档,我直接选择了拜占庭皇帝作为在游戏中扮演的角色。
选择拜占庭开局的优势和劣势都很明显。拜占庭的优势首先在于它是一个帝国,在游戏开始时玩家就会持有帝国头衔,威望增长得很快,而且能够直辖更多领地。其次,拜占庭广袤的领土能够提供更多封建税收和征召兵,这保证了军事和经济上的余裕。而且,拜占庭所在的希腊文化组在游戏开局时解锁的科技几乎是最多的,这也让拜占庭更容易运营。
当然,最关键的还是拜占庭开局自带一个“重建罗马帝国“的决议。
不过,玩好拜占庭帝国仍然是有难度的。主要的难度在国内表现为拜占庭拥有游戏开局时实力最强大的强力封臣,随时有可能造反。在国外则表现为扩张的空间极其有限,北方有大量实力孱弱的诸侯,但它们的土地发展度实在太低,能提供的经济和征召兵都很有限,没有什么争夺的价值。安纳托利亚以南固然有发展度很高的新月沃土和尼罗河三角洲,但它们所归属的阿拔斯王朝实力不在拜占庭之下。
不过,程序是死的,玩家是活的,这些都难不倒一心想要重建罗马的玩家。经过4到5代皇帝的艰苦奋斗,我扮演的角色终于夺回了罗马帝国的全部法理领地,控制了意大利、希腊、小亚细亚、新月沃土和北非行省的大部分地区。由于我所扮演的最后一位皇帝本身具有“哲学大师“特质,又点完了学者重心中的医学线,之后还获得了对健康有大幅加成的”草药师“特质,角色的学识属性又在各种Buff的加成下从十几点被提升到了50多点,因此格外长寿,一路熬到了最高的威望等级“在世传奇”和虔诚等级“宗教楷模”。
至此,在《十字军之王3》里边重建罗马帝国的全部条件都已达成。我怀着激动的心情点下了“弥合东西教会大分裂”和“重建罗马帝国”的决议,地图上“拜占庭帝国”的标识被“罗马帝国”所取代,那已经灭亡的国度从灰烬中升起。
然而游戏中立刻跳出了弹窗:“长子继承制现已不再可用,现有继承法为男性联盟分割继承法。”
没想到重建完罗马后继承制度居然倒退了几百年,我默默关掉了游戏,把重新征服西班牙和高卢行省,让地中海变成内海的计划扔到了垃圾堆。
尽管《十字军之王3》可能是Paradox游戏里发售时完成度最高的一作,它仍然还有很多不完善的地方尚待打磨。目前游戏已经经过了一个大的版本更新,平衡了过于无脑的全直辖流和绑架流玩法。不过还有许多机制上和游戏逻辑上的问题尚待解决,比如重建罗马帝国后继承制度倒退数百年就是个很明显的逻辑上的Bug。西欧之外地区的内容也没有补全。看起来罗马不是一代人能建成的,《十字军之王3》也是。
所以我打开了已经出了33个DLC的《欧陆风云4》。