触乐夜话:令人担忧的不止是世嘉

新冠疫情对游戏,尤其是实体游戏的影响,可能是难以估量的。

编辑陈静2020年11月09日 17时52分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

希望大家都能顺利度过(图/小罗)

上星期我写了篇《熊老师向触乐同事介绍世嘉60周年》,里面的内容除了插图之外,基本上都是胡扯。当然,那也不是彻头彻尾、毫无根据的胡扯。作为一个对世嘉有好感甚至有信心的人(虽然我也不知这种信心从何而来),想象一下已经不可能存在的新主机和新游戏,也算是一种善意的吐槽吧。

但世嘉最近的日子确实不好过:这个月4号,世嘉母公司世嘉飒美(Sega Sammy)宣布将子公司世嘉娱乐85.1%的股份转让给Genda,而世嘉娱乐的主要业务是街机厅运营。这意味着世嘉娱乐在日本经营的190多家街机厅都要转手让人。虽然他们没有明说放弃街机,但起码是离这个市场越来越远。

最近,世嘉街机业务成为不少人关注的焦点

更令人担忧的是,世嘉本身是个在街机领域强势的厂商,如此做法或许会让他们再次失去一项优势业务,正如熊老师愤愤不平地抱怨“接下去没东西输了”那样——这句是熊老师自己强烈要求加进文章的,据说化用了著名足球运动员范志毅对中国足球的评价,用在世嘉身上自然只是调侃,但世嘉如此策略反映出的问题,却是真的。

世嘉的问题或许不只是世嘉的问题。一年多以来,新冠疫情对游戏,尤其是实体游戏的影响,可能是难以估量的。在美国,游戏零售连锁店GameStop连连亏损,甚至要搬出前任天堂北美CEO、“大猩猩”雷吉救场;换到日本,世嘉和它代表的街机厅即使不是受害最严重,也称得上首当其冲,临时关闭、客流量下降等风波让街机行业的日子一天不如一天。

实际上,Gamestop在疫情之前就已经举步维艰,各个平台上的数字版游戏为传统零售带来了很大冲击

11月6日,世嘉飒美发布了年中财报。截至2020年9月30日,世嘉飒美亏损217亿日元(约合2亿美元,13.9亿人民币)。相比2019年同期盈利98亿日元来看,这个结果并不乐观。

财报显示世嘉飒美半年亏损217亿日元

为此,世嘉要求650名员工主动离职,这个数字占到了员工总数的7%。假如有人愿意在12月25日之前提出申请,并在明年2月底离职,可以获得公司提供的特别津贴和再就业援助。与此同时,世嘉还会大幅降低高管薪水,降幅从5%到30%不等,职位越高降得就越多。

表面上看,这一系列措施姑且算得上人性化,毕竟比那些把“主动降薪”当成荣耀还硬逼着员工申请的公司强多了;但本质上看,环境的风霜不分彼此打在所有人头上,大家的日子都不好过,公司为了控制成本选择裁员,个人除了随波逐流之外,恐怕也没有什么太好的办法。

即使一部分玩家愿意戴着口罩和手套玩,街机店的人流量仍会减少很多

在纪念60周年的当口上遭遇亏损和裁员,世嘉从面子到里子都不太好看。作为玩家,不论对现在的世嘉感情如何,都不会否认它曾经是一家值得被喜爱的游戏公司,而世嘉在结构调整、疫情影响下的表现,也让人不禁对和它处境相似的游戏厂商们抱以担忧——从前是如此,劣币驱逐良币现象屡见不鲜的当下是如此,尚不知疫情何时结束、环境如何发展的将来也是如此。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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