“双点”系列出了新作,而那可能是多年前“主题”系列的延伸。
今天上午,微软商城“泄露”了一款新游戏的消息:由双点工作室(Two Point Studios)开发的《双点校园》(Two Point Campus)。这也是双点工作室自《双点医院》之后的第二款模拟经营类游戏。从游戏名字就可以看出,他们是打算把“双点”这个招牌一直经营下去了。
根据微软商城的介绍,在《双点校园》里,玩家可以规划校内设施、雇佣教职工、安排课程,让学生们顺利毕业。当然,过程中少不了“双点”系列的传统艺能,比如教学生骑马长枪比武、做巨无霸披萨之类的;教职工里也必然怪人频出,惹人发笑——虽然游戏目前八字还没一撇,但有《双点医院》在前,不难猜出它大致会是个什么样子。
我很喜欢这个系列,确切点儿说,从《主题医院》开始就已经很喜欢了。正因如此,从《双点医院》到《双点校园》,我的心情总有些复杂。
现在模拟经营类游戏多如牛毛,说句不太好听的,《双点医院》开始宣传时,假如没有“《主题医院》精神续作”这个定语,它受到的关注度未必会有这么多,玩家的评价也未必是现在这样。当然,世界上没有那么多如果,双点工作室创始人里有不少是《主题医院》的老面孔,做出一个与《主题医院》内核几乎完全相同,又加了点儿新时代流行元素的游戏并不是什么不可理解的事。
也许是对《主题医院》感情颇深,也许是别的什么原因,总之《双点医院》在我的Steam库里其实没打开过多少次,哪怕我是发售第一天全价买的,哪怕我玩的时间并不算很短。我对它始终有点“应该比现在更好”的不满:作为游戏来看,它的玩法还是有趣的,但作为“那个医院游戏”来看,它显然还躺在情怀的基础上没起来。
更重要的是,牛蛙工作室以前那种“爱玩玩,不玩滚”的黑色幽默和冷嘲热讽风格,在双点工作室这边没有得到良好继承,《双点医院》透着一股“我知道你们想要什么,这里都有,快来玩呀”的味道,不免让人有些失望。
所以我会在一篇《双点医院》的评测文章里写:“假如没有《主题医院》,对它的评价或许会高出不少;假如它是《双点监狱》,对它的评价或许也会高出不少。”背后的原因则是,在牛蛙工作室解散之前,开发团队是有意把“主题”系列做成一个全家桶的,甚至已经做了一些前期工作(比如去度假村考察……),但在EA的“努力”之下,这个全家桶计划最终泡了汤。
如今,双点工作室终于向前跨了一步,把“双点”系列从医院扩大到了校园。这当然可以简单理解成“游戏销量不错,所以推出续作”,不过作为老玩家,我仍然愿意相信,开发团队里的老面孔们终于开始一点点实现《主题医院》时期的计划,背后说不定还有个忍辱负重20年、一朝扬眉吐气的故事——为了新作,为了“全家桶”,双点工作室创始人Mark Webley和Gary Carr不惜被骂卖情怀也要先做出《双点医院》赚钱,赚得差不多了再启动新作……
冲着这一点,《双点校园》就可以列在我的购买愿望单里。当然,等到游戏实际发售后,它的质量未必能让我给出好评——尤其是有了《双点医院》这个参照物的情况下。不过,哪怕是情怀也好,曾经的《主题医院》和曾经的“主题”全家桶有望成真,就已经可以让人在欣慰之余,抱以一点期待了。