9月版号发放后,你应该了解的11个数字

这也许可以被看作一个良好的信号:在未来的日子里,版号也会平稳而持续地到来。

编辑杨宗硕2022年09月14日 20时25分

9月13日,国家新闻出版署发布了2022年9月份国产网络游戏审批信息,73款游戏获批版号。这是今年第5次发放版号。从4月到8月,每月获批版号的游戏数量稳步增加。对于游戏行业从业者们来说,这无疑是个好消息。

自6月至今,版号平稳而持续地发放着,我们也逐渐习惯了在每个月上旬反复刷新国家新闻出版署网站。这也许可以被看作一个良好的信号:在未来的日子里,版号也会平稳而持续地到来。

在9月版号发放的第二天,我们尝试着统计了11个与此相关的数字。其中有些一目了然,有些需要整理与计算,还有一些是基于现有状况的预测。它们看起来也许令人欣喜,也可能反映出一些不太乐观的状况。但不论如何,它们都与游戏行业密切相关。

限于时间,我们也许无法保证每一个统计数字都完全准确,但我们已经尽自己所能认真整理并计算,然后给出了相关信息。

以下是我们整理的,你也有可能关心的11个数字,以及9月获批版号的73款游戏列表。

38.75天

自2022年4月11日版号恢复发放以来,我们平均每隔38.75天会得到一次版号审批信息。

直到目前,国产网络游戏版号依然算是有序发放。时间分别是4月11日、6月7日、7月12日、8月1日和9月13日,只有5月缺席。这5次发放均在每个月上旬。

62.8个

2022年每次发放版号,平均有62.8个游戏通过审批。

具体点说,4月有45个游戏获得版号,6月60个,7月67个,8月69个,9月73个,数量持续增加,虽然幅度不大,但我们仍然可以把它看成一个小小的好消息。

但同时,如果我们跟去年和前年的同期对比——2020年4月到9月,国产游戏版号发放的数量是分别是109、109、54、169、57、188个,平均每次114.33个。2021年4月到7月,数量为86、86、86、87个,平均每次86.25个。2021年8月之后版号暂时停发。

最近3年国产网络游戏版号发放的趋势

314个

314个,这是今年版号已经发放的数量。如果按照现在的平均值继续发,全年应该会有大约560个游戏获得版号。考虑到现在递增的趋势,如果一切顺利的话,应该更多一些,但也不太会有突破性的增长了。

对比前几年,2019年版号发放数量为1570个,2020年1405个,2021年755个,递减的趋势非常明显。

版号发放的数量大致呈现逐年递减的态势,橘色预计部分以平均值估算

94.2%

我们注意到,拿到版号的大部分都是移动游戏,在整个表单中占比极高。4月移动游戏占比是89%,6月97%,7月96%,8月94%,9月95%。直至现在,今年获批的游戏中只有12款纯客户端游戏、3款Switch游戏、1款PS4游戏、1款PS5游戏、1款网页游戏。

移动游戏共296个,占比94.2%。

移动游戏处于绝对强势位置

15.3%

除了“移动”或“客户端”的标签以外,国家新闻出版署的网站公示中还会特别标注一种“移动-休闲益智”游戏,你可以很容易找到大部分此类游戏的共性——《精灵趣味消泡泡》《蓄力碰撞》《守护球球》《魔法推箱子》《汉字数独》《熊强猜古诗》《梦想钢琴家》……看名字就差不多能猜到玩法。这种分类一直都有,2020年总共发了563个“移动-休闲益智”版号,占比40%;2021年发了253个,占比33.6%。

在今年前几次发放中,“移动-休闲益智”类别相比之前明显减少,4月只有2个,6月没有,7月7个,8月8个,9月基本上恢复到了之前的比例,有31个。

“移动-休闲益智”分类占比颇多,但这已经是近3年最少的情况了

总体来说,“移动-休闲益智”分类的比例还算平稳,几乎每个月都在35%上下。自2020年以来,“移动-休闲益智”游戏占比最高的月份是2020年2月,105个版号中有54个,占51.4%;最少的月份是2022年6月,占0%。2022年至今,“移动-休闲益智”游戏总共过审48个,占15.3%。

20个

9月版号公布同时,国家新闻出版署还发布了《2022年游戏审批变更信息》。内容主要是对一些游戏本身信息的更改,比如有些游戏变更了运营商或出版单位,少部分游戏内容出现变化,还有几个增报了不同平台的版本。

比如《梦想城镇》,这个游戏在2017年拿到版号,但今年运营、出版单位上海触控科技发展有限公司迁往北京,变更为北京触控科技有限公司;《荣耀全明星》变更了移动版本内容;心动网络的《少年的人间奇遇》则是增报客户端版本,变成了移动、客户端双平台游戏。

这次审批变更的焦点主要是增报版本。今后,一个版号可以对应同一游戏的多个平台版本,不必再像《原神》一样用多个版号登陆手机、PC和主机平台。

2021年以前没有增报版本的情况

不过,审批变更信息并非2022年特有。从2014年开始,国家新闻出版署就公示了审批变更信息。2014年到2020年,变更主要围绕于游戏名和运营单位的变化。2021年,四三九九的《神将三国》变更了客户端版本内容并增报了移动版本。

游戏审批变更信息目前每年公示一次,从2014年开始到今年,数量分别是8、11、27、179、29、18、12、1、20个。

442天

除了国产网络游戏版号之外,玩家也同样关注进口网络游戏版号的发放数量。它的数据从2009年开始公示,我们暂时只看最近5年——2017年,进口游戏版号共发放456个,从2018年开始到去年,这个数字分别是50、180、97和76。

2017年,进口网络游戏版号于12月22日公布,2018年于2月26日公布,2019年为11月25日,2020年为12月11日,2021年为6月28日。5年中的3年是年底,1年年初,1年年中。

上一次有进口网络游戏拿到版号是在2021年6月28日,距今442天。当时过审的游戏有我们熟悉的《马力欧疯狂兔子:王国之战》《麻布仔大冒险》《英雄联盟手游》《暗黑破坏神:不朽》《索尼克在2020东京奥运会》和《仙剑奇侠传七》。

2022年,进口网络游戏版号仍未发放。

今年仍未发放进口网络游戏版号

0个

一个好消息是,今年暂时还未出现游戏审批撤销的信息。

2020年,有19个游戏因为存在违规行为而被撤销版号。2021年只有1个,今年暂时还没出现。

1477.89亿元

中国音数协游戏工委发布的《2022年1~6月中国游戏产业报告》中显示,整个上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%。

《2022年1~6月中国游戏产业报告》中列出的中国游戏市场实际销售收入和增长率

6.66亿人

同样根据《2022年1~6月中国游戏产业报告》,我国游戏用户规模已不足6.66亿人,同比下降0.13%。

《2022年1~6月中国游戏产业报告》中列出的中国游戏用户规模和增长率

442天和418天

腾讯和网易,一些人把它们看作我国游戏行业的风向标,这当然没什么错。在2022年版号恢复发放后,人们发现腾讯和网易并没有像预想中一样迅速拿到版号,直到9月,网易才拿到了今年的第一个国产网络游戏版号《全明星街球派对》。腾讯同样在9月拿到了今年的首个版号,游戏是腾讯旗下的腾讯游戏追梦计划、NExT Studios和TGideas共同推出的《健康保卫战》。

同时,在游戏审批变更信息中,腾讯的《彩虹坠入》增报了移动版本,网易的《无尽的拉格朗日》增报了客户端版本。

我们统计了腾讯和网易过去几年拿到的版号数量——因为旗下分工作室众多的缘故,我们暂时只算上了标有“腾讯”“网易”名称的那些游戏。

2019年,腾讯共获得13个国产版号和17个进口版号,网易共获得14个国产版号和15个进口版号。

2020年,腾讯获得了10个国产版号和6个进口版号,网易共获得14个国产版号和7个进口版号。

2021年,腾讯的国产版号仅获得2个,进口版号获得7个;网易获得国产版号4个、进口版号7个。

近4年腾讯和网易的版号获批情况

在9月版号发放之前,腾讯获得的最后一个版号是2021年6月28日的进口版号,当期一共5个,分别是《英雄联盟电竞经理》《全境封锁2》《卡通农场》《格莉斯的旅程》和《哆啦A梦牧场物语》。网易则是2021年7月22日获批的国产网络游戏《蛋仔派对》。

距离腾讯和网易的游戏上一次获得版号,分别已经过去了442天和418天。

附表:2022年9月份国产网络游戏审批信息

9月共73款国产网络游戏获得版号
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编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

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