触乐夜话:小心回旋镖

拉踩式评价要不得。

编辑祝思齐2023年10月20日 18时30分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

之前备受期待的类“魂”游戏《堕落之主》(Lords of the Fallen)口碑“翻车”了。目前Steam评价“褒贬不一”,Metacritic的网站评分也没有超过8分。大多数差评都在针对游戏首发时完全无法游玩的恶性优化问题,关于游戏堆怪、远程狙击、全程被撵着跑路无暇探索、篝火和自种篝火的位置不合理等缺点也让各大社交平台的主播和玩家们怨声载道。哪怕制作组在不断发补丁,高玩们开始推出轮椅Build等攻略视频来减轻玩家开荒期的痛苦,一个事实也很难忽略:之前一度被部分主播和自媒体捧成年度最值得期待类“魂”游戏的《堕落之主》,表现远低于预期。

其实如果不看之前的种种期待和吹捧的话,这个M站评分也没坏到哪里去

而比《堕落之主》早发售一个月的《匹诺曹的谎言》(Lies of P),因为也是类“魂”游戏,在双重意义上“躺着也中枪”。此前,《匹诺曹的谎言》因为Demo和首发版糟糕的数值,被一部分人用来抬高对《堕落之主》的期待,从“缝合”到定价,甚至连进XGP都被嘲讽一番。现在,因为1.20补丁重新平衡了数值,一定程度上提升了玩家体验,它又被另一部分人拿来对《堕落之主》落井下石——连隔壁“P”都不如。

这种持续了一个来月的拉踩式评论确实令人迷惑。作为类“魂”游戏,从宣发阶段对“无缝联机”的强调,到风格和怪群设计,乃至远程的重要性,《堕落之主》怎么看都跟《遗迹2》类型更近似……好吧,它显然不如《遗迹2》,但也和《匹诺曹的谎言》没什么好比的。打从一开头,我就不太理解为什么有一部分人热衷于把这两者并列。因为它们发售时间离得近,就硬要被拉到一起?然而实际上,一个月左右的时间差足够打通一款游戏再玩另一款。想帮更多人“避雷”省钱?但因为XGP的关系(还有大量拿不上台面的游玩方式,我在某些社交平台评论区见到不少公开分享的),似乎也很难谈得上关乎钱包的购买抉择。

甚至于,《匹诺曹的谎言》在1.20补丁更新之前,Steam好评率和Metacritic评分已经不低了。哪怕战斗体验有瑕疵,综合体验一直都不差,被拉去给《堕落之主》垫背,属实有些莫名其妙。

现在随着《堕落之主》开局不利,回头嘲讽当初那些“踩一捧一”的言论也多了起来。平心而论,在当今有话题度才有流量的环境下,一部分人“踩一捧一”、说话不留余地然后翻车,固然是自己扔了个回旋镖,但游戏口碑的倒转也确实不是他们控制得了的。因为在Demo阶段,《堕落之主》确实比《匹诺曹的谎言》表现要好——触乐也有编辑去参加了《堕落之主》的媒体试玩,回来如实反馈的体验就是如此。

“我哪能想到正式版是这个样子!”同事大发感慨。

《堕落之主》的一大问题在于,Demo和开局2小时的体验让玩家很难意识到自己将要在游戏中期面临什么

所以,媒体和测评者的确面临着一些吃力不讨好的状况:拿到新游戏要自己开荒,没选对强力Build还要受苦,首发或先行版的种种不平衡和Bug都得默默忍受,给出评价之后可能还要为厂商自砸口碑背锅……出于同样的原因,我认为玩家也不必对此太过苛刻,乃至诛心,以一句“收钱坑人”解释所有——游戏编辑和Up主们固然能先玩到游戏,但先玩也意味着当小白鼠,一路踩坑,哪怕再小心,很多无妄之灾也是避不开的。

更何况,如今这个信息大量溢出的环境,人们有很多种方式去判断一款游戏合不合自己的胃口:先行直播,Demo,试玩活动……再不济,当个“等等党”,待口碑明朗或者打折之后再考虑入手。毕竟玩家之间有水平、经验、偏好的区别,游戏平衡本身也会带来体验差异,自己玩过之后的判断总是最可靠的。

令我有些郁闷的是,不管有意还是无意,围绕《堕落之主》的这么一出大戏,最终的结果很可能是社交媒体上大量的信息污染。一个新手想搜一搜攻略和测评,会发现满屏都是情绪化的评论或者“玩梗”,游戏的评价标准也随之变得混乱——听一些人的口风,仿佛有了《堕落之主》的衬托和1.20补丁,《匹诺曹的谎言》的战斗系统就没问题了……真的吗?

想来,解决问题的办法还是开放范围更大的试玩,多放点Demo,主机版的退款渠道也安排安排,尽量降低玩家的试错成本。毕竟,听别人说不如自己上手玩,而游戏好不好玩只有自己说了算。

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编辑 祝思齐

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