第一人称沉浸式体验纳威人的文化与战斗。
从2009年詹姆斯·卡梅隆执导的电影《阿凡达》(Avatar)上映以来,物产丰饶且风景极为瑰丽的潘多拉星球就成为了一个令人神往的地方。从某种意义上说,卡梅隆的团队不仅创造了一部电影,也创造了居住其中的纳威人独特的文明。他们的建筑、语言、文化,乃至和大自然中各种奇幻动植物的关系,都构成了一个完整的世界。
这样的世界同样适合用游戏展现出来:玩家扮演纳威人,踏上潘多拉星球进行一次新的冒险。而这个想法已经成真了。育碧Massive工作室开发的第一人称冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar:Frontiers of Pandora)即将在12月正式发售,为玩家带来另一趟前往潘多拉星球的旅程。
10月24日,应上海育碧邀请,触乐参加了《阿凡达:潘多拉边境》的提前试玩活动,并与主创团队对话,了解游戏开发过程中的故事。
我们试玩到的内容集中在游戏前中期,包括几段比较重要的主线内容和一个大的据点关卡。在这个过程中,我们体验了激烈的第一人称射击战斗、部分空中战斗、与纳威人的文化与习俗密切相关的采集与探索,还有和可骑乘的动物结成友伴的重要剧情。
《阿凡达:潘多拉边境》的故事发生在电影《阿凡达:水之道》的时间线之前,和第一部影片关系更紧密,但也有自己的独立性。
背景故事方面,游戏利用了潘多拉星球的宽广度,将剧情设定在与电影不同的另一片大陆上。角色方面,游戏主人公原本是纳威人,却和一些伙伴自小被贪婪的人类军事公司RDA俘获并抚养长大。此后,纳威人导师在尝试营救时将他们紧急放入冷冻箱,就此沉睡了15年。15年后,主人公需要帮助纳威人将RDA赶出自己的家园,因此也必须从头开始学习纳威人的习俗与文化,并将几个不同的部落团结在一起,共同抵御外敌。
因为习得了人类和纳威人双方的能力与文化,主人公的另一个代号叫“双星之子”。试玩版中,主人公的能力、性别和外貌是固定的。而在正式版中,玩家可以采用完全自定义的主人公。
核心玩法方面,《阿凡达:潘多拉边境》主打第一人称射击,辅以策略、潜行、解谜等要素。试玩版提供了一个比较完整的任务:目标是摧毁一个RDA的基地,因此需要分别拉下3个地方的手闸以对基地进行爆破。基地中的敌人很多,被发现后还会拉响警报呼唤增援。敌人的炸弹和子弹的伤害都比较高,而除了“呼吸回血”之外,玩家初始的回复药只有3瓶,从正面硬闯并不特别好打。
所以,除了一路“突突突”之外,游戏还要求玩家运用合适的策略潜入敌营。比如,玩家可以先占据高地观察,然后在外围潜行,用弓箭清理掉一些落单的人类敌人。启用“纳威感应”(类似“刺客信条”系列中的鹰眼)能够发现敌人的弱点,像是人类护甲薄弱的部分和机甲的驾驶员等等,配合技能树加点,遇到较难对付的机甲类敌人时可以徒手拽出其中的驾驶员——与人类相比,纳威人身高与力量上的优势在战斗中可以带来强烈的压迫感。与此同时,场地上还设置了爆炸油桶之类的陷阱,玩家可以在引诱一群敌人追击自己,再利用陷阱同时解决它们。
游戏的整体战斗节奏偏快。在切换武器、制作弹药时,游戏内的时间并不会暂停或者放缓,好在主人公的动作也非常麻利。主创团队表示,这是为了维持玩家的专注与紧张,保证整体游玩的快节奏所作出的设计。
尝试骇入RDA的电子设施也是一个比较重要的玩法。玩家有一个类似扫描枪的道具,经过一些QTE和“走迷宫”的小解谜之后,玩家才能够彻底毁坏RDA的某些设备,或者打开某些有珍贵物资的箱子。
虽然试玩活动中暂且无法体验,但主创团队已经确认,正式版中将为玩家提供双人联机模式。合作队友之间不会有竞争关系,资源共享,共同探索,在一定条件下“客机”也能继承“主机”的进度。对于想和朋友一起游玩的玩家来说,这是个很好的消息。
从整体印象来看,《阿凡达:潘多拉边境》给我带来的最初的惊奇是“密集”。是的,“密集”,这个词比“丰富”更能形容我最初踏入游戏潘多拉世界的感受。
首先映入眼帘的是色彩极其丰富的浓密植被。潘多拉总体来说是个绿色的星球,纳威人的生活也非常尊崇自然。岩石、树藤、流水,乃至五彩斑斓的花朵和果实都有不同的作用。平时也有各种野生动物环绕在玩家身边,有的是捕食者,有的则是中立的温和动物,可以猎取。
这些动植物的外观充满奇幻色彩,鲜艳活泼,吸引眼球。据主创团队介绍,合作过程中,Massive工作室主要负责设计,卡梅隆的工作室主要负责“把关”,确保这些新的设计符合阿凡达的世界观设定。在这样的合作模式下,Massive工作室为这片大陆引入了新的地貌环境与奇幻生物。玩家主要会见到3种地貌:茂密的热带雨林,刮大风的温带草原,以及长满类似松树的植被的温带地区。符合气候特征的各种动植物在其中活动,等着玩家去发现它们的独特习性。
而支撑这种“密集”的技术基础,是最新世代的“雪花莲”引擎。之前育碧对这款引擎的应用以“全境封锁”系列为人熟知。但“全境封锁”系列以城市中较为狭窄的场景为主,而《阿凡达:潘多拉边境》中大量的自然景观对风景的层次感有更高的要求。从结果来看,新的“雪花莲”引擎能够支撑这样的风景需要的读取速度。主创团队介绍,他们使用了不少小技巧来加快游戏读取,比如采用特殊的、更省贴图的画面表现方式,以及远景着重宏大场面、只在地面上表现细节等等。
在试玩阶段性能拉满的情况下,游戏的画面表现非常细腻。星球上有不间断的昼夜和天气变化,就连动物和人物的瞳孔也会随着光线改变收缩。角色受伤时,身体和衣物的材质也会产生变化。第一人称视角让所有的物品看起来都离自己更近,体现出主创团队想要强调的沉浸感。
因为可以看、可以互动的内容太多,游戏中引入了“纳威感应”,以帮助玩家更好地辨识周围可采集的物品、有危险的物品以及中立和敌对生物。主要任务目标则在感官中用光柱的形式标注。不过这种光柱只有引导模式才有,在探索模式,光柱会关闭,玩家只能通过任务描述中的文本,对照游戏中详细描绘了地形的地图去寻找目标,从而模拟一种更真实的探索和冒险。
这种非常密集的互动设计和玩法直接相关。采集和制作系统在游戏中非常重要,甚至可以说关乎生存。比如玩家在探索时屏幕上会有一个类似镜头光晕的光圈,这是暗示附近有珍贵植物,触摸之后能够提升血量上限。
除了血条,游戏的主人公还有饥饿值和能量条,需要通过进食补充。如果长时间不吃东西,就会面临能量不足的窘境,导致玩家不能“呼吸回血”。这在射击游戏中可能会相当致命。
除此之外,食物还会提供各种加成,比如加快行动的速度以及回血速度等等。用来制作的食材品质越高,加成的效果就越好,持续时间也越长。
比较特别的是,《阿凡达:潘多拉边境》把采集系统做得相当复杂。玩家在采摘瓜果时,需要找到特定的用力方向再用手柄控制把它们摘下来;与此同时,采集时的昼夜时间和天气状况也会影响到收获物的品质。
在媒体群访中,游戏制作人专门解释了为什么要把采集系统设计得相对特殊:“因为有些果实比较珍稀,我们希望让玩家切身感受到自己收集了非常珍贵的东西。当玩家非常小心地把完美的果实摘下来,得到了好东西,就会感觉很开心。”在游戏整体的世界观和纳威人的文化中,对自然馈赠的珍惜是非常重要的部分。
不仅是食物,采集来的材料还可以用来制作武器。纳威人的武器包括不同种类的弓、箭矢和投掷物。这些武器非常安静,而且适合狩猎。如果玩家希望能从日常猎获的动物身上取到高质量的肉和皮毛,建议优先使用纳威人武器,而不是人类的枪械。相应地,人类的武器(像是榴弹炮、火箭筒等等)破坏性更强,适合用来对付RDA的人类和机甲敌人。除了需要清理的敌人据点和基地之外,游戏中偶尔能碰到无人的小型营地或者据点,玩家可以通过破解电子锁或寻找宝箱来获得人类武器的资源。
帮助动物、和动物形成联系是游戏中比较重要的一部分。在探索过程中,玩家时常会碰到被RDA盗猎的动物,可以选择上去安抚他们,并拔出扎在他们身上的武器。其中最重要的动物伙伴自然是玩家的坐骑。
在试玩版中,我们玩到了一整个和形似翼龙的奇幻生物“伊卡兰”缔结灵魂联系的任务,以此来解锁骑乘飞行的能力。任务过程主要是“跑酷”,利用地上的各种藤蔓和植物往最高处攀爬。只有爬到最高处,才能获得伊卡兰的信任。
伊卡兰能够在空战中提供相当不错的辅助。在消耗一定技能点解锁能力后,伊卡兰不仅能作出类似滚筒飞行的动作,还能协助在空中对敌方眩晕中的飞行器进行处决。由于飞行中视角会切换成第三人称,玩家能从高处俯瞰潘多拉绿意盎然的壮观景象,还能横穿奇特的悬浮群山,仿佛真正的“外星旅游模拟器”。
“这是一个活着的世界。哪怕在玩家看不到的地方,这里的动物也在追逐生息。”在群访中,主创团队表达了自己对玩家将会体验到的旅程的期待。
从试玩版看来,虽然在玩法上基本遵循了主流第一人称射击游戏和开放世界游戏的惯例,但《阿凡达:潘多拉边境》的确做出了一个非常鲜活的异星世界,而“塑造世界”一直是育碧的长处。总的来说,个人非常期待游戏正式上线之后的表现,在与大银幕不同的场合下亲身体验潘多拉的魅力。