不同的玩家,不同的测试心情。
最近,出于工作原因,我参加了许多二游的测试。老实讲,我认为在8月份的“大逃杀”后仍能保持热度的二游,普遍有两把刷子。我认可这些游戏的质量,同时也为它们是否能在之后的市场环境中存活下来而感到担忧。
我有不少从业者朋友,他们反而没有参加这类测试,一方面是因为工作繁忙,另一方面则是因为测试大多会删档,他们在游戏中投入的精力和获取的内容不会被保留。
删档是游戏测试的老传统了。一般来说,一测定游戏的玩法和风格,二测定抽卡和各种核心Loop(系统循环),三测定付费逻辑以及测试服务器压力,可能还会有四测,用来微调细节和游戏平衡性。因为内容可能有巨大调整,前几次测试往往都是删档的——玩家哪怕在测试期间辛辛苦苦肝出了等级和装备,下一次也得从头再来。有的游戏会给终测不删档、不限号的福利,因为可以继承游戏数据,所以这段时间涌入游戏的玩家也最多。
愿意参加早期测试的玩家比较少。从一测就开始关注游戏的,一般是游戏公司的粉丝。比如我认识的一位游戏策划花花,她参加过《白荆回廊》的两次测试,并把游戏的战斗、关卡系统给摸索明白,剧情也看了好几个章节——她太喜欢上海烛龙这家公司了,“古剑奇谭”IP给她带来了无数美好的回忆。但换个角度,纵使这般喜欢,她也担心自己能不能在公测后坚持玩下去。
花花告诉我:“对于我们内测玩家来说,等待新内容的周期比公测玩家更长,这个过程十分辛苦。举个例子,我4月参加了《重返未来:1999》终测,基本体验了公测1.0版本的内容。等到6月(游戏在5月开放公测),我才体验到1.1版本的新内容。这其中的落差就有2个月。”
从玩家的视角来看,参加游戏测试并不一定是件好事。固然能比其他人早一步玩到游戏,但多次修改的内容、拖得很长的时间,反而会影响到自身玩游戏的热情。从一测到公测,这个等待的过程足以让不少人“退坑”,也只有核心玩家和粉丝能够坚持下来。
所以,对于游戏公司来说,这些核心玩家也是宝贵的资产。他们可能不够专业,但至少有足够的反馈意愿。每次测试期间,项目组会收到许多反馈,这些反馈绝大多数非常平庸,但也会有一些有用的意见——项目组就是要从大量信息里找出有用的意见。
还有一部分愿意参加测试的玩家,他们时间充裕,手头没什么游戏可玩,又想看看新游戏有没有值得关注的。这些玩家不在意删档问题,却也不太可能在测试期间“为厂商劳动”。如果厂商没有发足福利,他们可能就会直接卸载游戏。至于反馈意见,更是无从谈起。
以上所说的内容大多适用于普通项目组。如果是那些存在即有话题度的头部产品,即使在测试期间,也不愁反馈意见的收集,甚至需要通过限号来缓解服务器压力。这种情况下,玩家自然会踊跃报名,拿到测试资格的同时,也意味着之后在圈子里有足够的谈资。
例如最近的《绝区零》二测,就是一次限号测试,许多玩家没有拿到测试资格,只能看别人的直播解馋。米哈游的这部新作虽然没有足够革新的设计,但做到了极致的风格化与细节打磨,这两点又恰巧只能亲自游玩体会。
一些玩家为了能玩到游戏,会选择去二手平台购买测试资格。一个资格定价300元,也不缺点击“我想要”的人。尽管游戏官方再三告知测试资格不允许转让,但还是有人铤而走险。他们的结局大多是被骗钱或被封号,去游戏论坛上诉苦。
这种行为当然不值得鼓励,但某种程度上,我能够理解这种心情。在喜欢的游戏面前,我有时也会按捺不住心底的焦急情绪,希望它们能快点测试,快点优化,快点公测。
是的,面对真正的好游戏,再多的感想都会汇成一句话:“快点端上来吧!”