游戏一旦开始,就要进行下去。
昨天,我提前收到了新年礼物——一副跳棋。这份充满童心的礼物唤醒了我尘封多年的回忆,上次玩跳棋,已经是初中时的事了。
对我来说,跳棋算是最早的桌游启蒙。
小时候,我生活在一座18线小镇上,邻里之间的互动很像韩剧《请回答1988》的场景。我和邻居家的孩子年龄相仿,空闲时光经常互相串门。小学和初中时,学习压力还不大,所以每到暑假,我们都会聚在一起玩跳棋,有时在我家,有时在别人家。玩法也很简单:1v1单挑,赢的留下,输的换人。人数多时,每个“选手”身边都有好几个亲友团,小孩子从不讲究什么观棋不语,因此在下棋的同时,还得提防对方有人出谋划策。
跳棋是一项以“搭桥”为核心的游戏,而我在这一点上总是容易陷入纠结。有些时候,如果不小心走错了几步,给对手搭上了桥,我就十分懊恼;另一些时候,为了不给对手搭桥,我宁愿绕远路,因此输掉了不少盘。好在当时小伙伴们的水平差不多,彼此总是互有输赢——用现在的话说,应该叫“娱乐局”。正因如此,不论输赢,大家的反应都很夸张:赢了,显摆好几天;输了,躺平任嘲,对手显摆好几天。
后来,昔日的玩伴们各奔东西,大家都在为了生活忙碌奔波,一起玩跳棋时那份简单的快乐已经很难再重现。
如果说跳棋是我的桌游启蒙,电影《勇敢者的游戏》(Jumanji)则刷新了年少的我对桌游的认知。
在我心目中,这部电影也和“暑假”的回忆联系在一起。初中时,每年暑假父母都会带我走亲戚,在表姑家,我和表哥表姐们一起抱着西瓜坐在沙发上,用DVD播放电影。在那些暑期限定电影里,《勇敢者的游戏》给我的印象最深刻。
电影里,一对姐弟捡到了一副棋盘并玩了起来,因此遇到了很多神奇且恐怖的事情。两个小朋友和两个成年人因为机缘巧合成为棋友,在相互鼓励下完成了游戏,并收获了成长。
棋类游戏的魅力在电影里有相当丰富的展现。主角们围坐在棋盘周围投出骰子后,会召唤出另一个世界里的神奇生物:狮子、大象、食人花、猎人,甚至还有洪水……在一套并不复杂的规则下,各种天马行空的想象力给我留下了深刻印象。而小男孩因为违反游戏规则长出猴尾巴的剧情,也在一定程度上成了我的“童年阴影”——每当闯祸时,我都担心自己也会长出一条尾巴。
后来,我接触了越来越多的桌游,它们内容精美、玩法新颖。但实际上,每当和新朋友们玩起桌游时,我总能想到多年前和小伙伴们一起玩跳棋、和表哥表姐一起看电影的时光。对于我来说,玩游戏的意义或许不在于赢,而是和朋友、亲人一起度过一段轻松的时间,收获简单的快乐。
最近几年,忙碌的我不再有时间,也很难聚集起朋友玩跳棋。好在,重温一部电影的时间还是有的。就在昨天,我又把《勇敢者的游戏》看了一遍,如今我当然不会被电影里的特效吓住,反而会从角色们齐心协力完成游戏的过程中获得一些鼓励——假如把生活看成一场游戏,其中总会面临许多惊心动魄的时刻,既然无法退出,那就勇敢地面对。等到经历过足够多的人和事,决定休息时,我也许会带上一副跳棋,约上几个朋友,再次体会年少时简单的快乐。