触乐夜话:298元,购买回忆与快乐

10年前的“链接骗局”,再现人间。

编辑熊冬东2024年02月08日 18时30分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

《碧蓝幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink,以下简称《GBFR》)是由Cygames出品、2024年2月1日在Steam上线的ARPG。作为一名曾经的《碧蓝幻想》玩家,我感激于它在我懵懂的中学年代,提高了我的审美品味。于是,我花费298元,果断购入了这款新作。

游戏刚发售时虽因优化和兼容问题招致批评,但在问题逐渐得到解决后,现已有许多玩家沉迷

玩了《GBFR》几个小时后,我竟产生了一种从未有过的舒适感,或者说,我对它有一种微妙的适应能力。

很快我就找到了原因。首先,《GBFR》的框架比较“新”,虽然是PC游戏,我却能看到许多手游设计的影子。

比如说,《GBFR》虽然披了一层JRPG的皮,但并没有采用JRPG的体系,而是承袭了原作设定,主人公没有名字,只有身份,玩家可以自由代入主人公。与此同时,它像大多数JRPG一样,采用了勇者、羁绊和冒险的主旋律。尽管我不太喜欢这种主旋律,但好在《GBFR》十分强调动作与战斗,再加上足够华丽的动画演出,完美达到了我的游戏快感阈值。

其次,虽然《碧蓝幻想》的人设都相当出众,但10年前的游戏以现在的眼光来看,画面精度、演出手法都存在一定的局限性,我没法全面地感受到角色的魅力,甚至要通过看一些同人作品来补足心中的内容空缺。如今,当我在《GBFR》中和有着3D建模的角色们一起冒险时,看见小豆丁憨憨地摆着手说“(略)~あります”时,不禁有些感动。

建模效果有种熟悉的味道

另一方面,《GBFR》让我有很强的MMORPG既视感,高难度Boss战的AOE多,机制连贯,既有规律又好看。不过,《GBFR》毕竟是联机共斗游戏,不需要特别复杂的团队协作,所以即使是高难度,也没有想象中那么难。和朋友进入语音频道,边聊天边攻略,也是一番快乐。

我在网上看到有玩家评价,有些Boss战的“运动会”很难跑,我研究了一番,发现只是简单的连续AOE,只要注意躲开就行了,几乎没有需要与队友配合的复杂机制。而在MMORPG,尤其是以“运动会”著称的《最终幻想14》里,Boss战不单单有AOE,还伴随着一套(或者多套)通过点名分配给每个玩家不同任务、任务内容视玩家职业或身上新增的Buff指示决定的复杂连续机制,包括但不限于踩塔(需要站在指定地点吃伤害的机制)、分摊、截线、引导等等。

我也玩过《最终幻想14》,经常被“绝本”(游戏中最难的副本类型)搞到焦头烂额。比如“欧米茄绝境验证战”这个本,包括“运动会”在内的复杂连续机制一共有11种,要想攻略它,玩家需要记忆至少70种不同情况的“点名”。我的朋友也有着相同的感受,经常吐槽开荒时的艰辛与苦楚:“比之前的任何一个绝本都要难,开荒了60个小时,人都麻了。”

很多时候,绝本之所以难过,不是因为队伍成员不用心,而是因为容错率非常低,稍有不慎就会引来团灭。我以前玩《最终幻想14》、组固定队的日子里,就连下课后从学校教学楼到宿舍的一小段时间,也要抓紧看攻略视频,边看边记,争取在副本里少犯点错。

令许多玩家患上PTSD的“麻将”

如此繁琐的绝本,闲暇时间不足的人自然吃不消。毕业上班之后,我和朋友们普遍放弃了需要花费大量时间的《最终幻想14》,转而寻找能够一起玩的新游戏。我之前向他们推荐过万代南梦宫的《蓝色协议》,足够“次时代”,也很有二次元的味道,不过,出于种种原因,我们没在那个游戏里玩太久。

现在,我们找到了《GBFR》,看着Steam好友列表亮起一个个正在游玩《GBFR》的状态,我想起了一个非常“复古”的“骗局”:《碧蓝幻想》玩家会在一些其他游戏的福利领取文案后,配上《碧蓝幻想》的官网地址,从而引诱其他人点击进去,是一种非常“巨魔”的安利手段。按照这个逻辑,现在,他们该给其他玩家发《GBFR》的链接了。

有了《GBFR》和朋友的陪伴,我想,今年保准能度过一个足够快乐的春节假期。在春节前最后一期触乐夜话里,也祝所有的读者朋友们春节快乐!

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编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

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