触乐夜话:跳过剧情

重点在于,玩家希望能多一种选择。

编辑熊冬东2024年06月04日 21时21分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

我向许多朋友推荐过一款叫《棕色尘埃2》的韩国二游。它由Gamfs开发、Neowiz发行,去年6月22日上线。

一些朋友去玩了这款游戏,然后对我说,他们接受不了这种“摄像头”游戏。“摄像头”指的是游戏剧情不强制引导玩家去代入主角,角色们都有自己的生活,玩家完全从第三方视角观看一个独立发生的故事。朋友们认为,既然是玩游戏,那就一定要有“代入”的过程,不管代入哪个角色,都需要体现“我”影响世界的正反馈。

虽然《棕色尘埃2》里有主角,但玩家并不会代入主角

这让我觉得有点意外。在我看来,《棕色尘埃2》的剧情不过不失,游戏最大的卖点是美术和资源系统,关卡、战斗也可圈可点,如果不喜欢剧情,无视就好了。

朋友却觉得,玩二游最重要就是看剧情。因为玩家付费的是角色,如果不看剧情,玩家就没办法构建对角色的认知。换言之,就是没办法“入脑”,产生付费冲动。

从用户研究的角度来看,我和这些朋友代表了2种不同类型的玩家:一种觉得游戏的优势符合自己的需求即可,可能并不是那么在意其他部分质量好不好;另一种只希望玩符合自己需求的游戏,如果游戏的某个设计细节触到了自己的“雷点”,那就会马上卸载。

国内外二游市场规模庞大,各种类型的玩家都非常多。“摄像头”游戏(其中必然包括许多好作品)自然也可以找到合适的受众。具体到《棕色尘埃2》,游戏在每一处剧情都设置了跳过功能,如果玩家不喜欢,跳过便是。

说到“跳过剧情”,在二游圈子里也有不少讨论。前几年新上线的一些二游,普遍没有这项功能。有人猜测,厂商是为了让游戏内容更好地触达玩家,才会强制不能跳过。与此同时,它还能在一定程度上减少不看剧情的“云玩家”在对剧情有错误理解的基础上,发表一些冒犯其他玩家的言论。

而从行业视角来看,厂商不想提供“跳过剧情”功能,一是需要维持玩家的日活、周活;二是提高工作室刷资源的成本。前者不难理解,关于后者,大致的逻辑是,工作室在刷资源时也必须挂机“看剧情”,多花时间就是少赚钱,借着这种手法,厂商可以打击工作室。

但我觉得,不论是什么原因,都不是玩家需要考虑的。要打击工作室,厂商其实拥有很多更直接、更有效、更不影响玩家体验的手段。与此同时,“跳过剧情”也未必会削弱剧情的重要性,而是给玩家多一种选择——喜欢看剧情的玩家当然可以认真看,不喜欢的玩家也可以不看,然后享受游戏中其他精彩的部分。这种“选择的权利”相当重要。

一些游戏因剧情跳过功能不完善,招致玩家批评

还有些时候,能否跳过剧情,也有一些“路径依赖”的问题。厂商在开发游戏时,往往会参考一些已经获得优秀成绩的产品,各个模块都会对标那些优秀产品来设计,在这个过程中,“剧情不能跳过”就可能作为一种“成功因素”被沿袭了下来。但实际上,我们都知道,一款成功的游戏,并非每一个模块都是好的。如果它拥有非常出彩、甚至全世界独一份的优势,玩家哪怕再讨厌它的剧情,也只能硬着头皮看,边骂边玩——从这个角度,“剧情不能跳过”显然不是必须的,更像是厂商在研究某些特别成功的产品时,不小心走了偏路。

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编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

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