也是一种集体创作。
之前的夜话中提过,我最近一直在学习跑团。虽然乍看上去差不多,但线下跑团和线上使用DnD及类似规则的电子游戏实际体验下来有很大差异,乐趣点也不太一样。我仍然在慢慢适应这种差异。
最近让我觉得有趣的事,是线下跑团可以由玩家自由书写自己的高光时刻。
作为跑团老人,同事彭楚微老师一直鼓励我把跑团的过程写成团报。但我根本就不知道团报是什么东西,于是彭老师给我找来了几篇其他人写的范文。我一看:这不就是小说吗?怎么跑团的时候没有感觉到这么连贯的剧情啊?明明充满了各种插科打诨和意外事件(说事故也行),大家一边摸着鱼一边把任务做完了……
后来我才意识到,连贯的剧情可能要靠玩家集体脑补,就像火热的战场氛围往往需要玩家自己脑补一样。对同一个场景,不同的人会给出不同的叙述方式。
举例来说,比较普通地叙述一个回合中的行动,可能是这样的:就在圣武士牵制住敌人的同时,游荡者向隐蔽在建筑残骸后的邪恶星界生物冲了过去,并尝试翻越障碍——特技检定投出20!他成功翻越了矮墙——他用匕首刺向这个生物的要害——敌人拥有全域视野,无法通过夹击偷袭——重击!重击确认失败——他刺中了敌人的其中一只触手,造成可观的伤害。敌人摇摇欲坠,但仍然尝试用触手反击。然而在触手击中游荡者时,却因为防护邪恶的作用被弹开。此时队伍中的德鲁伊移动到矮墙侧面,使用召雷术——敌人反射豁免失败——她成功杀死了敌人。
但玩家可以天马行空地想象自己是如何英勇矫健地完成了这场战役,DM也会鼓励大家这么做。在一些战报——尤其是游荡者玩家本人写的战报——里,“大成功”翻越矮墙的动作可以这样写:
“游荡者单脚一蹬,轻巧地跃上矮墙发起进攻,连一粒碎石都没有碰下来。换作其他对手,此时早已被这猝不及防的一击送了命。奈何这丑陋的生物长了一整圈眼睛,几乎立刻就发现了他,圆盘状的身体飞碟般打了个转。原本瞄准核心的匕首偏到了一旁,但也给它的触手划开了一道长长的豁口。伤口中涌出大量不可名状的液体,那生物却仿佛没有痛感一般,愤怒地挥舞着触须试图反击。好在先前牧师已给所有人布下了防护结界,那些邪恶触须徒劳地打在不可见的屏障上,发出恶心的粘稠声音。”
而德鲁伊玩家也可以描述自己如何结果了这名敌人:
“此时,半空中凭空出现一道耀眼雷光,不由分说地将那生物烧成了焦炭。‘这样比较干净!’只见德鲁伊从另一侧的小道冒出头来,显得气鼓鼓的,‘否则那些恶心的粘液沾到衣服上,最后还得是我用造水术来洗!’”
这样精彩的战斗过程和团队行动,全靠玩家自己根据战况想象。实际扮演的时候还会有点害羞和“中二”,但用描述的方式总结起来又会觉得很有趣。在没有电子游戏的帅气CG和打击手感的情况下,玩家的冒险确实完全由自己书写。
我还需要一段时间适应这种自由度,也需要突破一下自己在扮演时的羞耻感,但终于逐渐体会到了角色扮演的乐趣。从这个意义上讲,跑团也是一种集体创作——DM提供主线,玩家们则发散出各种各样的事件走向,最后由写团报的人整理成为一个完整的故事。