游戏厂商在小红书上开展营销,往往会朝“游戏生活”的方向上发力。
这几天,我发现在小红书上也可以通过小程序玩一些游戏,比如《梦境食旅》,它是一款模拟经营游戏,玩法上主要是收集员工、经营餐馆,有一些比较明显的、适配小红书的特征:偏女性向,有很多画风精致的男性角色员工,上手简单,同时带有一定的社交属性。
我的日常生活中,使用小红书的场景一般是“搜索”,比如旅游时做做攻略、拼拼车(必须承认,有很多被“诈骗”的情况,但也确实可以更快速地找到“活人”)。此外,值得一提的是,在异宠生病治疗方面,小红书展现了惊人的优越性,以前我会在网上找付费的异宠医生,后来我发现,通过小红书搜索,哪怕只是对症状有一个模糊的描述,也能找到相对准确的案例,从而有更好的参考作用。
相比之下,我对小红书主页的信息推流有点难以把控,它有着去中心化的算法特征,可以看到更多日常内容,但我总会被一些更杂乱的东西吸引注意力。之前认识的一位媒体前辈告诉我,可以考虑专门建立一个“选题号”——具体来说,就是频繁地在那些争议、冲突很强的社会议题下评论互动,点赞那些特质明显、强调个人经历(比如逃离大厂转行)的博主,这样有利于更好、更快地找到一些合适的选题。但是我试验几次,效果不佳,也没有毅力坚持,最后也没有打造出一个想要的账号。
从个人感受来说,我在小红书看到的、有关游戏内容的讨论往往有一套不同于其他平台的特征。可能由于用户更多以“分享”为主,大家对游戏的讨论往往更多集中在情感、社交方面,侧重点和其他游戏论坛并不相同。所以,小红书用户们基于“感受”产生的创作,以及由此延伸出的其他东西,在一些时候,也可能让不属于这个社群语境的玩家感到分裂。
正因如此,游戏厂商在小红书上开展营销,往往会朝“游戏生活”的方向上发力。不久前,DataEye研究院公开的一份数据显示,小红书上互动量最高的几款游戏,除了强社交属性的《蛋仔派对》以外,还有大量的女性向游戏。《梦境食旅》目前的数据表现也算不错。
但这又会出现一些问题,从UGC内容来看,《梦境食旅》在图片、周边上有比较精美的二创,但是对于更直观的游戏内容展示和“破圈”上,小红书的表现和主流短视频平台有一定差距——如果你在小红书刷过短视频,你可能也会发现,它并不是特别好用。
不过,小红书已经成为很多厂商日益重视的平台。这段时间,它的直播间也吸引了更多人的注意。此前,《心动小镇》项目组也在运营过程中对小红书表现出了明显的侧重,还在小红书进行了真人直播,效果不错。总的来说,小红书确实给游戏行业带来了一些新的机遇。