《FIFA 15:终极球队》:品味平庸

2014年09月30日 13时46分

作者TRON

如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。

次世代《FIFA 15》再次完成了一次堪称“革命性”的进化,虽然我们不会对手游版《FIFA 15 终极球队》(FIFA 15 Ultimate Team,以下简称《FIFA 15》)产生同样的期待,但从《FIFA 14》移动版的表现来看(比如免费策略、手势控制等要素),EA Sports的确想尽快确立移动足球游戏的模式。

虽然动作捕捉数据还是旧的一套,但本作的画面的确要比前作干净不少
虽然动作捕捉数据还是旧的一套,但本作的画面的确要比前作干净不少

本作是一部以FIFA自3年前就开启的全新盈利模式——“终极之队”作为核心的游戏。玩家需要关心的是如何率领一群“黄铜”级别的大众脸球员,通过胜利来大肆敛财,从而购入更高水准的选手。至于前作中虽然执行力不高,但还算是让人眼前一亮的全触控操作,也被老旧的虚拟按钮所代替了——至少不再是主打。简单地讲,就是FIFA系列已经沦为了一部目标紧盯着玩家钱袋子的“套现”游戏。然而在体验一段时间之后,我们这种先入为主的看法,也会慢慢发生改变。

调整球员在各个位置上的战术和专注度
调整球员在各个位置上的战术和专注度

即便是一部F2P游戏,《FIFA 15》也没有靠耐力槽和各种古怪的限制条件,让你刚觉得有些爽快感之后就要原地傻等。而如果你真的可以拿着平板一踢就是两三个小时,而且战绩不差的话,那么得到的虚拟货币也够你买上心仪已久的球星了。

虽然独立的“经理模式”不再出现,不过本作却增加了一种真正有“Football Manager”味道的新功能。“快速模拟”(Quick Simulation)选项将让玩家从绿荫场上11个提线木偶的操纵员,真正变成了坐在教练席上指点江山的“经理”,实况比赛画面也被CM、FM系列早期的文字播报代替了。

当然,这种“山寨FM”的战术干预选项还是太少,仅仅只能就战术和专注度两个方面进行调整,过分依赖球员的数值和球队的状态数据。不过在面对鱼腩球队的时候,它的确可以为你节约大量的时间,避免不必要的操作。我们也希望未来的移动版FIFA能够吸收《得分!经典进球》(Score! Classic Goals)系列的要素,将这一创意做大做强。毕竟移动足球游戏的未来不再于事必躬亲操作感,而是在间接控制中获得操纵一场比赛的快乐。

尽管加入了直塞球,但进攻的手段还是极其有限;久违的纸片观众席
尽管加入了直塞球,但进攻的手段还是极其有限;久违的纸片观众席

在重新回归虚拟按钮控制方式之后,游戏也为新老玩家提供了两种选项。业余模式相当于主机版的“全自动”,出球线路和力道均在AI的辅助下完成,这使得比赛过程比较流畅。而专业模式则对玩家操作的精度有着更高的要求,我们也可以利用“手动”传出在“拄着拐杖”的状态下永远也传不出来的好球。尤其是加入直塞球之后,进攻终于有了点“思想”的味道。触控模式依然存在,但除了点击屏幕上某个球员用于切换光标以外,并没有太大的实用之处。

如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作。但移动足球游戏还没有到拼创意的时候,其当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点,而《FIFA 15》恰恰迈出了可喜的一步。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
去掉了不必要的游戏要素,专注于“终极之队”
缺点
比赛系统进化力度不大

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