老牌即时战略游戏在移动市场的第一次尝试,聚焦于中世纪城堡争夺的该作表现了不错的可玩性和战略性,较复杂的玩法使得其受众较为核心。
自1997年首次面世以来,由微软发行的“帝国时代”系列就吸引了一大批历史和即时战略游戏的拥趸,几乎成为了历史类即时战略游戏的代名词。不过随着微软在《帝国时代OL》失败的运营以及原开发小组Ensemble Studio的解散,伴随着即时战略游戏的衰落,“帝国时代”的发展也逐渐陷入停滞,仅近两年在Steam平台上推出了《帝国时代2》和《神话时代》的复刻版本。不过,随着手游浪潮的来袭,微软最终还是宣布“帝国时代”的移动版产品《帝国时代:城堡围攻》(Age of Empires: Castle Siege,以下简称《城堡围攻》)独占登陆自家的Windows 8和Windows Phone平台。
“帝国时代”系列作为一款历史题材的即时战略作品,本身就以多民族的冲突与战争作为主要内容,《城堡围攻》则将游戏本身的聚焦点放在了中世纪时期欧亚大陆各民族对于城堡的争夺之上,玩家可以从法兰克、不列颠、拜占庭、条顿等6大文明中选择自己的初始文明,建设自己的城堡,掠夺其他玩家的堡垒,直到自己逐渐发展壮大成为令人艳羡的坚固要塞。
从画面上来看,《城堡围攻》明显受到了同样聚焦于中世纪时期《帝国时代2》的影响,色调明亮且细节丰富。初始文明不同,城堡所处的环境也是不同的,草地、沙漠和雪原使得游戏的背景不那么单调。城堡附近有士兵巡逻,农场饲养的动物以及风车也是动态的,不时还会有小狗吠叫的音效,使得游戏充满了浓浓的中世纪田园风格,玩家仿佛自己就是一个城堡领主一般,非常具有代入感。而且随着游戏的进程会不断解锁各种功能建筑以及景观建筑,有心的玩家完全可以在照顾到城堡防御的角度上把城堡装饰得非常漂亮。
玩法方面,咋一看《城堡围攻》似乎又是一款披着《部落冲突》皮的跟风模仿作品:基地建设、资源收集、部队训练以及修建防御工事,乃至玩家之家互相PVP掠夺资源等等,类CoC的游戏机制搭配上《帝国时代2》的中世纪城堡题材似乎有着不错的亲和度,习惯了CoC的玩家应该能够很快能够上手。不过,制作组Smoking Gun Interactive在参考了CoC系列的玩法再结合“帝国时代”本身的游戏特色,使得该作在游戏机制有了更加明显的区别,具有不错的可玩性。
首先是游戏的PVE内容,作为一款聚焦于城堡争夺的历史类游戏,《城堡围攻》选取了中世纪时期欧亚大陆上发生的10个著名的城堡围攻战供玩家们重演历史:从英格兰第二次诸侯战争的肯尼沃斯围城战,到英法百年战争时期的加莱围城战和奥尔良之围,在重现这些著名的历史战役的同时,玩家还可以趁此了解游戏的战斗系统。第一次完成游戏的战役还可以得到丰厚的资源奖励,对于初期缺少资源的玩家来说是个不错的帮助。之后这些历史战役会随着玩家堡垒的升级逐渐解锁,玩家也可以反复挑战锻炼自己的游戏技术。
在最为重要的PVP战斗部分,制作组为了把系列的操作体验完整的带入到移动平台,也颇为花费了一番心思。可以说,能够在战斗中直接操控部队进行攻击以实现较为复杂的打法,使得游戏在一票CoC的模仿者之间独树一帜。
举个例子,笔者完全可以使用纯弓箭手部队在敌方玩家的城堡的周围伺机偷资源而几乎做到无伤胜利,而这也是游戏成本最低的进攻方法。同时,制作组在基于不同文明的基础上还加入了英雄和特殊兵种的要素,搭配英雄技能的使用以及强力特殊兵种的进攻,都带给了攻方极大的进攻优势和丰富的战术选择。
目前对于大部分玩家来说,游戏的战斗重点集中在如何应对防守方的投石车上,能够成功摧毁敌方的投石车,也就意味着战斗成功了一半,而围绕着投石车的争夺,也是游戏的战术要点之一。可以说,围绕攻城战打造的《城堡围攻》确实实现了不错的战术深度,而不是无脑直接发放兵了事,较好地还原了中世纪攻城战的残酷和激烈。
游戏的经济系统也颇具帝国特色,除了传统的食物、木材和石材外,还存在金币和旗帜两种较为稀有的特殊资源。金币是游戏中的通用资源,除了内购以外,还可以通过城堡的商路以及攻克其他玩家的城堡后开箱随机获取,可以用来缩短升级建筑和造兵的时间以及购买资源。而旗帜则是各文明的独有资源,除了自己的科研建筑能够少量生产以外,只有通过掠夺其他玩家获得,而旗帜又是解锁其他民族独有兵种和英雄的必要条件。所以对于玩家来说,初始文明的选择并无本质不同,仅仅是单位解锁时间的早晚而已。
作为一款颇为讲究操作的游戏,《城堡围攻》虽然出色地在触控屏幕上实现了“帝国时代”的战斗特色,但这样的战斗模式本身也将游戏的攻守平衡天然向攻方倾斜。自游戏上线半个月以来,玩家们便针对这种操作模式发明了各种进攻方法:从一开始的弓箭手偷资源,到升级版的英国长弓兵偷资源,以及法国圣殿骑士配合英雄技能一波Rush直接打掉主城堡的打法,使得作为防御方的玩家来说极为被动,陷入了究竟是保资源还是保城堡的尴尬境地。
即使是防御再为严密的城堡在极富经验的玩家面前,总能够见缝插针,夺取胜利后呼啸而去。所以陷入这种尴尬境地的玩家只能进入被动的消极防守,尽可能在资源被劫掠前将其使用光。而支持PC平台的后果就是大量“挂机党”的出现,使得玩家在被攻击后也无法针对这类玩家进行报复,因为这种状态下的玩家是无法进攻的。
总之,作为一款带着“帝国时代”系列光环的作品,《城堡围攻》是优点和缺点都很明显的作品,游戏较好的在触控屏幕上实现了精细化的游戏操作并完整再现了中世纪时期的城堡攻防战,但这种精细化操作所带来的攻守失衡以及跨平台支持所带来的挂机问题,是游戏本身的硬伤却又无法忽视。
值得称赞的是,该游戏在内购方面极为克制,除了购买金币以外并无其余内购内容,玩家不花钱也能够得到较好的游戏体验而不会出现玩不下去的情况,笔者并未花钱就冲到了游戏排行榜的前200名。同时,作为一款支持微软Xbox Live的游戏,《城堡围攻》带有跨平台存档和Xbox成就(游戏目前尚未本地化),相信能够吸引到不少成就粉和帝国迷的加入。
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