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出井绪08月14日2条评论
《时间混乱》:探险活宝的纠结时光
跑酷游戏带给我们的印象一直是无穷无尽,不过在该作中你绝不会一直跑个没完。游戏采用关卡制呈现给玩家,前半部分体验跑酷,后半部分则是Boss战,一切元素用3D卡通渲染还原了出来,创造了一个美妙的世界,拿开发者自己的话来说,这一切都是“如丝般顺滑的游戏体验”。
TRON08月12日0条评论
《星河炮塔操作员盖伊》:用硬科幻武装炮塔的射击游戏
与太空纵版射击不同的是,该作的敌人一开始并不是铺天盖地的异形战机,而是那些原本用于装饰背景的陨石块和各种太空垃圾。画面会高速向上进行卷轴运动,但玩家无法对星舰进行任何移动操作,自始至终只能操作一门速射炮,通过触摸屏幕中的任何位置来控制瞄准与开火。
TRON08月08日1条评论
《梦境亡魂》:“盗梦空间”的移动平台演绎
玩家将进入一位垂死病人的大脑,从他过去40多年的生活中挖掘线索,通过一个个记忆碎片来体验人生的重要时刻,同时从这些表象之下挖掘其黑暗的过去。游戏中风格迥异的场景均是此人不同人生阶段在潜意识中的投射,同时每一个道具,也具有象征意义。
半神巫妖07月31日0条评论
《希泊巴》:复古像素风FPS
希泊巴,古代玛雅语,意为“恐惧之地”,是玛雅神话中阴曹地府的名字。该作虽然属于复古像素风,但在神秘恐怖迷宫般的玛雅金字塔下面探险、打怪并生存下来还是很有意思的。
TRON07月30日3条评论
《宝石陷阱》:业余冒险,专业盗墓
该作拥有一个标准的“夺宝奇兵体”故事:邪恶的军阀抢占了一座金字塔,强迫周围村庄的农民在其中挖掘宝物,而我们这位挥鞭子的主角则是去古墓中进行一场趁火打劫的表演。你会遭遇嗜血残暴的木乃伊怪物、从身后追赶的巨石,从崩塌的山洞中夺路而逃,在飞驰的矿车上与死神赛跑……
DustD07月28日3条评论
《现代战争5:眩晕风暴》:风格依旧,惊喜不多
《现代战争5:眩晕风暴》是Gameloft的射击系列作品。发展了五代也出现了不少变化,这一次没有内购的改变,也让很多人对游戏重新产生了兴趣。
轩辕07月26日4条评论
《足球物理》:马尔科夫链蒙特卡洛时间序列
我曾经以为足球是一项非常讲究技术、技巧、战术、心态的运动,直到我成为了神,我才意识到它不过是我偶尔扔个骰子就决定了的。
台伯河08月04日5条评论
《八十天》:世界总是会变得跟思想一样大
在《八十天》中,玩家扮演路路通,跟随主人斐利亚·福格,在文字所构成的世界中完成环球的航程。
半神巫妖07月25日4条评论
《尼米亚人:光明山脉》:手游中的《上古卷轴》
该作有着《上古卷轴》似的开放世界,赋予了玩家最大的自由度,甚至可以变身雄鹰在天空中飞翔。虽然尚无高清版本,但iPhone上依旧显示出了近乎完美的画面细节,惊天的阴谋故事背景等待玩家去探索。
Pansori07月24日6条评论
《血与桂冠》:当《模拟人生》遇见索福克勒斯
《血与桂冠》背后的Versu引擎代表着目前游戏领域多智能体仿真技术的最前沿。遗憾的是,玩家虽可以前所未有地体验到在一个关于阴谋与命运的古典戏剧故事中即兴表演的感觉,却仍不难从AI角色偶尔暴露的诡异言行中察觉到营造出互动幻象的剧中人们其实只是一段段代码而已。

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